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坤哥,有没有热度啊?

2025/08/06
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决胜巅峰
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从夯到拉锐评决胜巅峰国服英雄-打野篇之刺客截图
从夯到拉锐评决胜巅峰国服英雄-打野篇之刺客
打野英雄在决胜巅峰中与其他MOBA稍有不同,其更偏向于功能性,主要目标是快速刷野取得等级优势,通过控中立资源和gank为团队取得经济优势,最终带领队伍走向胜利。 为了衡量各个打野英雄的强度,我将从以下几个维度评价打野英雄:刷野速度,控资源能力,gank能力,以及一项特殊指标:练习收益,即练习该英雄的时间和技术成本和实战中获得的强度之比。每一项的得分为1-5分,总分15分最后一项不计分数,但会特殊说
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攻守转换,由逆到顺截图
攻守转换,由逆到顺
许多玩家是喜欢打顺风的,因为逆风能翻盘的概率很小,不仅是操作上的机会,很多时候逆风时,队友心态就发生变化了,这个逆风翻盘不容易,就当做纪念吧。#决胜巅峰
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下赛季要加强很多英雄截图
下赛季要加强很多英雄
有关下赛季的视频我看过了,要加强许多英雄。在下个赛季群魔乱舞的时期,不知罗杰能否蹭一下加强的风波?机不可失,失不再来呀。虽然我不玩罗杰,但这英雄在高手手里应该有更多的操作上限,看直播时有观感嘛。
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论伤害结构合理截图
论伤害结构合理
封面的图片是国际服强森出肉装的伤害。正文:部分偏坦克的英雄,比如阿凯 赫洛斯等,技能伤害结构不合理。能够理解对偏坦克英雄做伤害的限制,但能扛能打的英雄玩起来爽(调整部分英雄就行了,毕竟每个英雄的体质不同,并不是所有英雄都要能抗能打。体验服强森的改动伤害结构就很舒服,在出肉装的情况下,大招加一技能,能打出不错的伤害)。如果将阿凯一技能伤害结构改变:50%总物理攻击力-->4%总生命值,提升阿凯总体伤
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论对局的变化截图
论对局的变化
对局双方实力差距过大的现象,早在最初新手排位的对局里面出现了。当时我记得是宗师差1星晋级史诗段位。好消息是那局我匹配了3分钟,队友是真人(但不确定有几个是真人,我能确定对面全是ai)坏消息是输了(原因很简单,对面整体实力比我们这边强,尽管我已经打出了对线压制(但是你对位压制了没有用,你去二塔断线,不让对面AI复活士兵线,想以此来限制它的等级和经济,不好意思,对面会2个人来抓你,所以你就算打出了优势
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凤凰涅槃 | 武则天主题曲 | Mobile Legends: Bang Bang截图
凤凰涅槃 | 武则天主题曲 | Mobile Legends: Bang Bang
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榜一大粉耗子教你如何轻松拿下擂台第一截图
榜一大粉耗子教你如何轻松拿下擂台第一
决胜巅峰的打擂台模式想拿第一其实很简单的 第一 你得不要选择英雄 等时间过去后让系统自动帮你选择 系统会刚好给你选择到克制对面角色的英雄 第二 不要买装备 你要是买装备的话对面会偷看你买了什么装备然后出克制你的装备 所以不能买装备这样对面就不知道出什么装备来针对你了 第三 不要学习和升级技能 你就一直无脑普通攻击平A对方 对方会因为想躲你的技能一直走位然后被你一直普通攻击 只要你不使用技能 他就会
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