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铃兰之剑基础篇01:面板计算公式

修改于2025/08/06673 浏览综合
本帖用于讨论铃兰之剑的面板计算公式。
测试过程过于冗长不展示了,直接给出目前结论:
局外面板=基础面板(受角色数值,职业倍率,升星倍率和羁绊倍率影响)×(天赋倍率+刻印倍率+塔罗倍率)+(天赋数值+装备数值+塔罗数值+刻印数值)
最终面板=局外面板×战时倍率+战时数值
最终面板:战斗过程中点开角色面板看见的数值
局外面板:乐土里角色详情界面显示的数值
职业倍率:点技能得到的百分比加成
升星倍率:升星得到的加成
羁绊倍率:提升羁绊等级得到的百分比加成
天赋倍率:点天赋得到的百分比加成
刻印倍率:刻印里的百分比加成
塔罗倍率:塔罗里的百分比加成
天赋,装备,塔罗,刻印数值:天赋,装备,塔罗,刻印里的数值加成
战时倍率:战斗中一些角色、装备、塔罗赋予的百分比加成,不同加成间是加算。
例如一个sp伊南娜身上可能会拥有以下战时攻击倍率:阵营光环10%+长夜流光10%+老登盾12%+个性25%+铃兰旗帜20%+守护铃兰之剑20%+恶魔塔罗30%+协攻15%+攻击二20%+剑杖12%=174%
而一个全装甲麦莎可能拥有以下战时生命倍率:
个性30%+超重装强袭巨刃20%+愚者塔罗20%=70%
战时数值:一些角色进场后还会提供一些数值加成,例如卡姆洛特的生命转攻击,莉拉的魔防转攻击等
可以看到,铃兰之剑的攻击力可以像火箭发射一样层层推进,我们经常可以看到战斗中的伊南娜拥有1万以上的攻击力,而实际上伊南娜的角色攻击数值只有一千出头,这十倍的恐怖增幅主要分为三个倍增节点,这三个节点间互相乘算:
1.战时增幅,主要由角色和阵容强度决定,通过养成无法更改,战时攻击倍率获取方式极多因此稀释程度最严重,战时生命倍率目前只有部分个性,专武和愚者塔罗可以提供。
2.刻印塔罗天赋增幅,主要由玩家对角色的养成投入(和运气)决定,最高20%(剑)+20%(剑)+28%(塔罗)+30%(天赋)=98%
可以看到天赋,宝剑,权杖,双百分比塔罗一共已经提供了83%的加成,为了提高这一乘区的最后15%而放弃塔罗的特殊词条或者剑杖组合并不明智。(例如,即使是sp伊南娜这种战时增幅稀释严重的角色,权杖换宝剑带来的提升是乘区二5÷93=0.054,牺牲的则是乘区三12÷162=0.074)
3.羁绊,升星,和职业倍率
这是三个增幅乘区里获取成本最高的一个乘区。
想要提升只有给角色升星或者喂技能球。
因为我的账号没法搞升星操作了,所以这三个乘区之间是加算还是乘算我也没搞清楚欢迎大佬们补充指点😭
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开出来第一个完美词条的#铃兰之剑为这和平的世界
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这次更新修复了麦莎的老寒腿,一开始没注意,就觉得麦莎变好用了,认真一看居然能跑这么快了。
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战报可以骗人,但战线不会骗人🤥
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前面一直担心打不完,尤其是5关,简直噩梦,到了10以为依然痛苦,嘿,结果第10关出奇的简单,熟悉了打法,可以轻松的磨过去,对于平民玩家还是很友好的,然后之前省吃俭用的次数最后也没用完[表情_泪目]
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溶血20折磨人
最后一关打了一天半,加起来有三四个小时.看大佬视频,各种站位,强度比大佬差,就女王和奶妈五星。其他两个三星,一个两星。最后自己修改了点技能.在大佬视频站位基础上终于是过了[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]。4打1两回合,把麦莎机器人打死就好说了。卡姆洛特第一回合把麦沙晕了。反正不能让他出手。
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风与沙之歌是“偷懒”的版本吗?
离上一个门内单机版本更新已经过去130天,超过4个月。离上上个门内单机版本更新“绯红之夜”290天。离绯红之夜开放版本的那天已经过去超过一年了。 过去这一年里,铃兰的门内单机更新从绯红—真结局篇的150天(五个月间隔)到真结局—当前版本130天(四个多月仍未更新),质量总体上是差强人意、有所保障的(且不论某一次剧情百合浓度过高和某些离谱的剧情转折的瑕疵)。不论是像素美术,音乐,剧情,还是祖传的门
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不过结果是好的
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