风与沙之歌是“偷懒”的版本吗?

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距”为这和平的世界“版本130天
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据”长梦终渡“版本213天
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距”熔断禁忌之翼“版本269天
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距“绯红之夜”版本290天
  离上一个门内单机版本更新已经过去130天,超过4个月。离上上个门内单机版本更新“绯红之夜”290天。离绯红之夜开放版本的那天已经过去超过一年了。
  过去这一年里,铃兰的门内单机更新从绯红—真结局篇的150天(五个月间隔)到真结局—当前版本130天(四个多月仍未更新),质量总体上是差强人意、有所保障的(且不论某一次剧情百合浓度过高和某些离谱的剧情转折的瑕疵)。不论是像素美术,音乐,剧情,还是祖传的门内养成玩法,一直到绯红之夜我都可以打满分。
  因为这是个抽卡手游,愿意立项做这样一个保持单机内容更新的手游本身就值得钦佩,更别说制作组还忍受着非议和背离传统手游模式的压力一直坚持到了今天。从门内骑士同盟线;伊利亚线;法皇国线;到商人线;再到绯红之夜。开服一年之内门内一共就有5段单机内容可以游玩。而且绯红之夜从剧情到养成机制到战棋玩法机制都是一次大胆的革新,不论是门内专属的机动队试用角色op的技能,绯红之夜之后再也没出现的门内额外装备栏,还是开局布阵突入的额外战斗机制,甚或绯红之夜后同样再未出现的浪涌城锦标赛那样的单机可选挑战boss......都是战棋手游弥足珍贵值得鼓励的探索,在我看来也是非常成功的尝试。
  可惜在绯红之后铃兰的玩家流失一直很严重,从逆境之塔超过10W的基数到如今全服boss逆推大约2W的剩余玩家数,或许缘由是索菲亚伊斯特拉那样严重的卡池落地炎上事件,又或许是战棋游戏作为手游本身难以吸引太大的玩家群体,不论如何,铃兰在一周年那个时间点是在走下坡路的。我说的一周年也就是“长梦终渡”。
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一周年资料片“长梦终渡”
作为一个从1.0到真结局篇的过渡活动,长梦终渡其实是合格的,毕竟这只是一个交代衔接剧情,为后面的真结局剧情埋伏笔的小活动,而且制作组同时还要准备质量不错的迷宫饭联动活动。于情于理都不应对这个版本过于苛责。但作为亲历当时从期盼周年活动,到被噩梦折磨地关游戏不想玩了的心态转变的老玩家,我不得不说作为“一周年资料片”,长梦终渡是不合格的。
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“一周年”三字

  长梦终渡之罪

  作为一个放在“命运的螺旋”里的活动,玩家下意识地就会认为这个一周年版本会是一条商人线、亦或绯红那样模式的新剧情线—和绯红之夜差不多的一口气推剧情,然后在某个剧情节点在门外领取奖励的模式。但真正一点进去就发现不对劲:没有选择伙伴带进门内的步骤,没有门内的特训、装备、支线、挑战、商店,倒是和门外的普通剧情活动一样-直接使用门外手游养成的天赋、塔罗、装备、刻印、星级,甚至想要拿到噩梦挑战的奖励还得重复刷同一个关卡多次(至于噩梦打起来体验怎么样应该无需多言),甚至还要用门外的体力?!(甚至剧情分段解锁,不过和上述问题相比这都算可以忽略的小瑕疵了)我个人噩梦推了不到一半就玩不下去了,而且这个版本恶心人的体验直接导致我一个月没有再玩铃兰。在过完这个版本的剧情后我才回过味儿来——这不就是个门外的普通活动吗?甚至高难挑战部分体验还不如以往的普通活动!把门外活动套个皮放门内可能多数玩家不会多么抵触,但在一周年这个节点上把“一周年资料片”做成这样还套个皮放门内装成单机更新,当时我群里就骂声一片,公会不声不响地又走了一半人。
  可长梦终渡真的有那么失败吗?铃兰沦落至此的责任都在这一个周年版本的质量上吗?
  过渡版本的制作真的偷懒了吗?
  其实现在客观地回看,制作组在两个月后是做出了真结局这样的高质量单机内容更新的。且一周年这个特殊事件点其实距离绯红结束刚过去了两个多月,铃兰的小制作组无论如何都不应该、也不可能在短短两个月内再推出一个单机版本更新。一周年这个版本注定是要被高高举起轻轻放下的“过渡版本”,而我今天想认真探讨的就是究竟该如何评价过渡版本

铃兰之剑的更新节奏:

  130天前(真结局) 213天前(长梦终渡) 269天前(熔断禁忌之翼) 290天前(绯红之夜),我们可以大致总结出铃兰在过去这一年多里的更新节奏,也就是我开篇的总结:
  铃兰的门内单机更新从绯红——真结局篇的150天(五个月间隔)到真结局——当前版本130天(四个多月仍未更新),质量总体上是差强人意、有所保障的。
  我们可以看出实际上铃兰的内容更新一直是比较平滑稳定的:从两个月左右一更,更一次长草过渡两个月,一直慢慢延长过渡期,拖慢更新速度,直到真结局的三个月一次大更。而这个规律中不可忽视的就是承上启下的过渡版本所起到的作用。
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“于铃兰中再会”2.0开启
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风与沙之歌
  当我们将2.0“于铃兰中再会”(5月30日的铃兰节小活动)同“风与沙之歌”这个大版本也纳入统计就会发现,铃兰的“门内”更新似乎是进入了一个一真(绯红)一假(长梦)一真(真结局)一假(??)的稳定节奏。绯红到真结局,门内单机更新间隔了半年,从真结局到今天风与沙之歌的版本则是四个月,结合之前长梦终渡与真结局的过渡关系,那我们可以合理推测:这个版本就是长梦终渡2.0,是一次常态化的“假”门内,意在交代剧情的同时拖住更新节奏,为门内单机剧情的下一次大版本做铺垫。而这个版本就是下一个门内单机大更新的“过渡版本”。
  对于风与沙之歌,玩家的风评是远远高于长梦终渡的,就我的观察,风评的差距不仅是因为这次并不处于周年庆的敏感时间点,更重要的原因在这次版本的质量和游玩体验都针对长梦终渡的经验做出了不少优化——不再消耗体力,不再需要重复刷同一个关卡来提升什么“局内养成等级”来解锁后面的关卡,困难挑战不再那么折磨(这点还有争议),剧情流程变得更长内容不再匮乏,还加入了斗蛐蛐竞猜模式这样的小调剂。总体而言这个“假门内”版本作为过渡版本远远胜过了相同定位的一周年版本长梦终渡,从多半差评进化到了多半好评。
  但这“多半好评”里也有不容忽视的“尖锐的声音”——我在交流群里遇到了许多对这一版本作为【世界篇开篇】大版本很不满意的声音。不满的意见可以从以下几个方向概括:
1,总体质量偷懒,不配定位
  许多兄弟觉得:“这次版本图标都变了,大哈沙都上启动图标了,还出了单独pv,结果就是剧情长一点的普通版本嘛。我还以为是单机更新呢!” 从内容上来看,这次的版本其实并没有过于着重预热,相比之下绯红之夜和真结局都是有前瞻、且官号提前数日发倒数动态重点烘托气氛过的。绯色纪念封和铃兰纪念封这样横跨半年的流程活动才意味着门内单机要做出更新的“大版本”,也就是半年的活动围绕着一个门内。而这一次虽然做了个pv,但我的理解是这个pv不是为了一个版本而做,而是为了【世界篇】这个铃兰之剑1.0真结局完美收官后的2.0全新篇章做的。与其说这个版本重要,不如说这只是在为接下来一年伊利亚之外的新篇章新剧情线做铺垫。
  所以就我个人的拙见,风与沙之歌就是一个过渡版本,一个不怎么长草但也并不重要的小剧情补充、和铺垫伏笔的版本。它的质量对比其它同定位的过渡小版本是碾压级别的。并不存在质量不配定位的问题。
2,剧情令人不满
  这就又要提起一个老生常谈的“假门内”通病了——分段更新。这一点又和长梦终渡一样:14天后下半部分的剧情才会解锁。这一点其实在我对总更新节奏的总结中其实可以依稀看出答案:产能不足。间隔半年才能推出一次门内单机剧情的大更新,加上单机更新的版本持续的事件其实是九个月左右做出一条“真门内”。那么没有门内玩法框架,放在门外手游普通活动的框架中的“过渡版本”能做到多久更新一次呢?就铃兰的历史来看大约是两个月。但“过渡版本”特殊就特殊在它既不算门内,又算门内。因为要加入噩梦、竞技场竞猜,这样的附带新玩法,而且剧情比普通门外活动要长。所以两个月内是做不完的。5月30日铃兰中再回版本后其实只过了不到两个月就推出了这个版本,已经是超速运转了,我们也不必苛责制作组要分段解锁剧情。
  而除去分段更新之外,还有许多对剧情不满的声音,例如:这次团长很被动,一路被推着往前走。大维齐尔和亲王的角色塑造不讨喜。解放奴隶的剧情核心很老套肯定写不好。
但我要说:剧情才刚刚铺开,和维齐尔的交锋,以及亲王究竟会怎么做都是未知数。另外还有大哈沙委托找的古书,新枢机卿的伏笔没有揭开。我相信比起小国公主突然拿起剑就能单挑击败王牌佣兵团长,还领兵把外来入侵的骑士团领袖轻松吊打这种剧情,这次的埃拉曼剧情还是值得期待的!
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某骑士团领军人物
3,玩法偷懒敷衍了事
  交流群和论坛里有很多老玩家抱怨:“这次又是套皮门内的门外活动,和长梦终渡一样敷衍无聊。门内养成玩法全部没有,用个钥匙解锁就以为能糊弄老玩家了?”
  对我个人而言,这次的“假门内”玩法其实是完全合格的(当然,前提是我一厢情愿的分析预测准确。如果对制作组而言并没有真假门内之分,这次就是他们推出的新鲜热乎的门内‘单机’玩法,呵呵[表情_丑竟己]
  如我上面的分析,这次的版本其实就是长梦终渡2.0。你只要这么看,风与沙之歌顿时就显得清新脱俗美艳不可方物了。它根本就不应该被以绯红之夜或真结局那样单机版本的标准来要求,它要完成的任务就是交代铺垫2.0世界篇的一堆新剧情、新势力、新人物,过渡个两个多月的时间直到真门内更新到来。而这个任务现在来看已经被圆满完成了。
  对于玩法,我接触到的尖锐的声音来自许多不同的具体症结上:“没有命运螺旋原本的任何养成内容,霍玛的公会和竞技场明明可以做成佣兵团那样的形式做特训这样的门内养成,结果全部被省略只剩下给竞技场五人组解锁几个技能,连用试用角色打竞技场这段最像门内玩法的剧情用的都是门外天赋树点的战术,我的小魔女战术呢?”;“直接套用门外手游的塔罗、专武、刻印、天赋、和星级。其实战棋部分完全就是门外的手游玩法”;“没有难度选择可言,第一幕进去就是60级打穿透伤害的怪群,回归玩家和萌新门外的数值不够打小怪都焦头烂额”;”竞猜玩法与其牵强地说是什么自走棋不如说就是照搬方舟斗蛐蛐,粗制滥造,就两边开个自动有什么好看的,这不是偷懒是什么“。
  我要说的还是那句话:这就是一个过渡版本,说得难听一点-不要擅自期待擅自破防~剧情这么长,新角色这么多还不香吗?你拿长梦终渡来做个对比就明白了:不用体力了,不用重复刷了,甚至还有新斗蛐蛐玩法。这还不是全方位进步了的优秀版本?这样的对比之下制作组针对“过渡版本”的优化是不是功勋卓著?还有啥可抱怨的?
  至于一些老玩家翘首以盼的单机玩法——门内养成,特训,小魔女战术,就我前面的预测来看要等下一次门内更新。而本次敌方数值没有梯度,一进去就是60级2.0主线的难度这点确实有待商榷。毕竟虽然不知道是否存在萌新,但这游戏确实有回归玩家。拿1.0老角色甚至天赋树都没点齐来打这个活动估计是有些坐牢的。不过瑕不掩瑜,你想想逆境之塔?这次活动大不了回溯几次龟着打,不至于卡关的!再说全新的竞猜玩法,有人说是自走棋,其实不准确(没有羁绊;没有买卡抢装备;没有升星;没有联机要素)。因为玩过方舟的都能看出来这就是借鉴了方舟的斗蛐蛐玩法,简单但有趣。不过这一玩法借鉴确实有东施效颦之虞——方舟的斗蛐蛐能吸引人的重要原因就是夹杂进去的一点多人联机社交要素。铃兰抄了,却又没有完全抄,把联机同屏赌局,大家一起发表情一起当小丑这一核心要素给撂下了。所以本次的竞猜大多数人其实不会玩多久,把奖励拿完后就缺乏继续一个人看下去的耐心了。但还是那句话:这是个过渡版本呐!本来就一个剧情活动加点高难关卡就完事了,现在能在单机大更新前分出精力做出这样的革新创举,哪怕看起来再微小、再不值一提,我觉得作为玩家必须要给制作组的态度点赞!至少这玩法不强制剧情里让你打,还有额外的门外道具奖励啊,这有什么可骂的呢?
  那么在多数玩家都已经完成风与沙之歌前半部分的这个时间点,对于这个过渡版本,大家的看法现在又是如何呢?
风与沙之歌“偷懒”了吗? (最多选2项)
是,我不满意这个版本
不,版本质量是合格的
偷懒了,但是我勉强能接受,希望改进
两个单机剧情间的过渡版本太漫长了
9个月一次单机大更新我很满意
  大家对风与沙之歌是否有意见?又主要对哪一个方面有意见呢?
你对风与沙之歌哪方面不满? (最多选3项)
剧情,推翻奴隶制剧情太典了
剧情,新角色的剧情行为动机招笑
剧情,大哈沙为什么就那几句话就完了?
玩法,假门内挂羊头卖狗肉无法原谅
玩法,高难淬炼还是挺无聊的
玩法,竞猜斗蛐蛐需要迭代
奖励,淬炼等级bug我很介意
难度,这次关卡数值太高
  不论这个版本对我们来说是如鲠在喉还是久逢甘霖,它已经过去了。作为一个过渡版本,它仅仅需要让我们在长草期有剧情看,有活动可打。而我更加在意的还是下一个版本,或者说一真(绯红)一假(长梦)一真(真结局)一假(??)更新节奏中的下一次真门内更新。我由衷地希望制作组真的还有长远规划,也还有战棋游戏中独树一帜对单机玩法的坚持。希望下个大版本——距离真结局版本时隔九个月的12月底一月初,还会有老玩家们翘首以盼的单机更新。
下一次门内单机更新会是什么时候? (单选)
距真结局9个月,12月底
12月底前就能更新
12月底后才能更新
never
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终渡
希望铃兰之剑能活到下一个“真结局”。[表情_比心]
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