铃兰之剑基础篇01:面板计算公式
修改于2025/08/06671 浏览综合
本帖用于讨论铃兰之剑的面板计算公式。
测试过程过于冗长不展示了,直接给出目前结论:
局外面板=基础面板(受角色数值,职业倍率,升星倍率和羁绊倍率影响)×(天赋倍率+刻印倍率+塔罗倍率)+(天赋数值+装备数值+塔罗数值+刻印数值)
最终面板=局外面板×战时倍率+战时数值
最终面板:战斗过程中点开角色面板看见的数值
局外面板:乐土里角色详情界面显示的数值
职业倍率:点技能得到的百分比加成
升星倍率:升星得到的加成
羁绊倍率:提升羁绊等级得到的百分比加成
天赋倍率:点天赋得到的百分比加成
刻印倍率:刻印里的百分比加成
塔罗倍率:塔罗里的百分比加成
天赋,装备,塔罗,刻印数值:天赋,装备,塔罗,刻印里的数值加成
战时倍率:战斗中一些角色、装备、塔罗赋予的百分比加成,不同加成间是加算。
例如一个sp伊南娜身上可能会拥有以下战时攻击倍率:阵营光环10%+长夜流光10%+老登盾12%+个性25%+铃兰旗帜20%+守护铃兰之剑20%+恶魔塔罗30%+协攻15%+攻击二20%+剑杖12%=174%
而一个全装甲麦莎可能拥有以下战时生命倍率:
个性30%+超重装强袭巨刃20%+愚者塔罗20%=70%
战时数值:一些角色进场后还会提供一些数值加成,例如卡姆洛特的生命转攻击,莉拉的魔防转攻击等
可以看到,铃兰之剑的攻击力可以像火箭发射一样层层推进,我们经常可以看到战斗中的伊南娜拥有1万以上的攻击力,而实际上伊南娜的角色攻击数值只有一千出头,这十倍的恐怖增幅主要分为三个倍增节点,这三个节点间互相乘算:
1.战时增幅,主要由角色和阵容强度决定,通过养成无法更改,战时攻击倍率获取方式极多因此稀释程度最严重,战时生命倍率目前只有部分个性,专武和愚者塔罗可以提供。
2.刻印塔罗天赋增幅,主要由玩家对角色的养成投入(和运气)决定,最高20%(剑)+20%(剑)+28%(塔罗)+30%(天赋)=98%
可以看到天赋,宝剑,权杖,双百分比塔罗一共已经提供了83%的加成,为了提高这一乘区的最后15%而放弃塔罗的特殊词条或者剑杖组合并不明智。(例如,即使是sp伊南娜这种战时增幅稀释严重的角色,权杖换宝剑带来的提升是乘区二5÷93=0.054,牺牲的则是乘区三12÷162=0.074)
3.羁绊,升星,和职业倍率
这是三个增幅乘区里获取成本最高的一个乘区。
想要提升只有给角色升星或者喂技能球。
因为我的账号没法搞升星操作了,所以这三个乘区之间是加算还是乘算我也没搞清楚欢迎大佬们补充指点😭
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铃兰之剑基础篇02:刻印与塔罗的选择

