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吐槽
2025/08/06331 浏览综合
游戏的数值是指数型的,成倍增长的数值,在开始会让人产生愉悦。
但是现在游戏的操作也快成指数了,立马就愉悦不起来了。
*行星防线
行星防线提供各种加成,由于每个防线需要的资源不同,产生的增益也不同,所以会根据喜好分别优先解锁,但是因为资源的问题很难全部升满,除非记性好到能记住全部已经升级,以及还需要升级哪些。这就产生了新的问题,每次都要反复点进升级查看,用来确定是否还需要操作,琐碎无比。
*舰队
随着舰队增加,每次都要反复点击查看改造是否已经升满。复杂程度比行星防线略好。
*科技&生产
190万倍加速的情况下,力场装置升满5000需要50多年。。。
钢铁之王40万倍,还没升到1100,而且就目前的情况看,估计1千万次轮回也很难升到1500。。。
虽然这些东西没什么用,但是很不爽。
*其他
4倍速情况下至少要2小时才能完成一次轮回,时间太长。
每周都要输代码才能进商店,或者输代码开8倍,太繁琐。
总结,操作本身需要简化、直观。












