首日700万点击它让偶像二游有了新可能
08/06262 浏览综合
在如今的手游格局下,一款二游要是带上大制作、大流量的标签,多半会是开放世界玩法。但就在最近,虚环的PV2首日点击量就突破了700万成了当下的大热门。它的特别之处在于它主打虚拟偶像培养,要知道偶像玩法在国内的手游市场一直不算主流,属于比较冷门的存在。
国内偶像题材遇冷最根本的原因还是玩家群体有差异。在日韩,偶像粉丝和二次元受众有不少重合,但在国内这两个群体基本上是完全不同的文化圈层,甚至在大节奏里还处于对立状态,互相看不上,还会彼此攻击。所以国内的偶像游戏更多集中在乙女游戏赛道,像《偶像梦幻祭》《恋与制作人》就是如此。
不过《虚环》的视频宣发却没遇冷,把V圈主播当作偶像推出。这个想法看似有点特别,实际上却很适合。为什么说V圈偶像合适呢?首先,V圈的受众和国内二次元玩家的重合度比传统偶像高很多,而且很多V圈主播本身就是游戏主播和生态更贴近,推广时也更容易配合宣发。比如PV2重点宣传的Vturber永雏塔菲,在PV2发布后没多久就更新了全程解读。
再者,和许多传统日式偶像练习生那种白纸一样的背景与人气不同,《虚环》合作的Vturber大多是已经成型的大主播,自带流量。
Vturber的优势还不止流量基础好,在设定上,相比传统主播,Vturber的形象和人设是基于二次元风格皮套的角色扮演,不过既然以Vturber为载体,游戏思路也得随之改变,不能再照搬传统偶像了,从基础玩法看虚环的整体框架与日式偶像游戏有相似之处,第一人称为主,培养体系从唱跳培训变成了主播培训,压力与情绪管理系统也贯穿始终。但这最终都是为了补充玩家在PVE、PVP及剧情战斗所需的状态、装备与技能卡牌。日常和战斗的互补,让我想起了P5和奇点时代。
偶像与游戏还会形成关系网,虚环自身的文化与新闻,加上每个偶像的流量分支,虚环的社区话题性比其他游戏夸张太多了。如果说之前大厂死磕开放大世界是对游戏规模高度的挑战,那么虚环的方向则是对二游商业广度的一次突围,类似于蝙蝠侠黑暗骑士和复仇者联盟的关系。