《明末:渊虚之羽》---魂到深处的疫病之旅

修改于08/0745 浏览PC游戏
  坦白说,本作大概是今年以来口碑争议最大的国产单机游戏。诚然,明末在发售之初有着无可回避的优化以及价格调整等宣发问题。而其本身内容设计上关于探图过程中的诸多“恶意”元素也极为影响着游戏的体验。但无论如何,单论好评率都不至于和XX杀做一桌。不过随着各种场外舆论(尤其是关于剧情方面的)逐渐冷却,真正的玩家会回归并聚焦到基于游戏核心玩法的内容品质上,好评率也肉眼可见的有所回升。
TapTap
含魂量极高 好玩不好玩完全看受众
  由于某些宣发和引导方面的问题,不少国内玩家总是有意无意的将本作视为第二个黑猴(至少是中高配版的)。然而事实上除了两者都为广义上的动作游戏之外,内容上实在是找不出太多的共通点,也因此根本不存在类比的必要性。
TapTap
  从类型上划分,个人感觉明末就是一款偏原教旨主义的魂系游戏。地图设计复杂、战斗难度较高、剧情叙事也是碎片的不要不要的(也使得部分解读可以往失控的方向游离)。要说区别于其他游戏的最大特色,那或许是它在故事发生地点、配音以及BGM等方面的西蜀风情,四川人民应该会深有共情。
  也因此,撇开可以多角度解读也或许会带来争议的剧情部分,那作为一款魂系游戏,其核心双要素无非就是战斗机制和地图设计这两方面了。
TapTap
  先来说说游戏的战斗系统。本作的主角共有5种武器类型,分别为剑、长枪、斧子、大刀和双刀。相较于黑魂来说并不算多,但是好在各类武器的差异性也做得足够的大。玩家可以根据自身的操作习惯和战斗情境进行灵活切换,例如大刀比较适合新手;而像双刀这种在熟练掌握后,正收益是非常高的;斧头高爆发高伤害,但笨重无法持续输出。武器的实际功效还和玩家的天赋加点等紧密结合在一起,可BD塑造性还是非常强的。
TapTap
  当然要说战斗方面最为独特的机制那无疑是其“须羽”系统了。游戏鼓励玩家通过完美闪避、特定武器的攻击段数等方式获得这种独特的战斗资源。消耗须羽就可以大幅提升流派技能、法术以及武器战技的效果。这使得游戏的战斗节奏非常激烈且多样,不再是那种一板一眼的“回合制”魂游。正所谓手握须羽,打怪不慌;没有须羽,苟且偷生。
TapTap
  而从打击感方面来说,算得上是中规中矩,小型怪物比大型怪的手感要好一些,个人还是非常推荐用手柄游玩的。视角方面则提供了“对峙模式”和“经典模式”,理论上前者的视觉体验更为丰富,不过我实际感知并没有那么大的差别。
TapTap
  而本作在地图设计上可谓仁者见仁智者见智,冰火两重天了。高情商的说法是地图设计巧妙,玩家的可探索性非常强;低情商的说法则是恶意满满,令人痛不欲生。
  在虚幻5引擎的加持下,游戏的画面效果可以说相当不错(当然这取决于你的配置)。这也使得游戏中像是雪山这种地图环境和细节表现较为出色的区域能够有着较为完美的呈现。整体的地图设计上讲究个高低纵横+曲径通幽+山路十八弯,并在这些“弯道”伺候你高频的陷阱、烦人远程怪以及毫无营养的奖励,甚至还有神龛怪你敢信?这种“恶意”固然能让部分玩家感觉到挑战性十足并试图获得最优解,但在当今如此浮躁的游戏环境下,相信也会有像我一样的诸多玩家会感觉到一丝不适。有时真的是摔手柄砸键盘的心都有了...
TapTap
后记
  总的来说,明末其实就是一款较为中规中矩,有鲜明亮点但也有明显缺陷的魂系游戏。它本不应该戴上所谓“村里的第二个大学生”的帽子,更没啥能力承受发售之初那巨大的舆论争议。只希望本作能够回归游戏本身,在之后的更新中老老实实打磨核心玩法并做好效能优化,那才是一款真正优秀的游戏应该做的事情。
TapTap
4