只能说,还得改
08/07344 浏览反馈
先说ACT方面,俯视角游戏boss很多动作是没有正常视角明显的,然后有的boss做了提示还有明显前摇给玩家预判,还有的boss提示不明显起手又巨快反应过来人都没了,或者就是长起手动作然后一段时间无预兆地落下能不能闪开全靠一次次背板。破绽条方面,破绽条命中在韧性没有打完的时候只有单纯的削韧效果,那我问你你在给boss的连招过程中加破绽条的意义是用来给我的ai队友打的吗?说到这干脆和闪避一起讲了,如果你的精准闪避只是单纯为了多那一点点聊胜于无的无敌帧,那我觉得你不如去拉长判定区间来平衡一下闪避收益,不然精闪几乎看不到收益啊。尤其是莉莉安的二技能,在对面青渊凶厄的二连拍的时候,刚用技能闪开落地就被第二下拍飞。要么你对于boss连招过程中的破绽条做一个强打断,能打断当期boss动作,要么你给精闪后奖励一个一到两秒的无敌时间给玩家做后续输出,而不是boss招数展示半天然后我抽空上去贪一刀破绽条等倒地了在输出,局面硬生生变成破韧工具人的我与我的两个ai大哥。还有就是一些招数的判定区域问题也是成迷,只能说第一个up是远程角色不是没有理由的。
然后是RPG方面,主要是养成方面,动作方面真要说也就是多折磨几把,再不济数值上来了也能过,问题是数值上不去,我不知道是哪个神人策划会把装备,角色和武器晋升材料放一起然后一把花60体力,这种设计是怎么通过的,不至于是只有这些模式内容然后养成材料一堆只能揉在一个本里面吧。角色突破成问题,武器突破也成问题,减去返还的资源升突破一次要打三把也就是180体力,看看我的体力药,个位数,进度卡这么死,卖体力也不能这样卖吧。武器方面,测试几天啊金武器第七天才能用,甚至不是自选,武器固定职业的你没练相关职业就是没用,然后女主养成活动你给个配套紫武器也好啊。武器池子混角色在里面,也不能选择想要的职业武器up,每种职业两个紫武器,商店白嫖的自选紫武器只能用副词条是垃圾的那个,数值还不如满精炼蓝武,然后一看,原来好用的紫武器自选包在大月卡里面,还能充最高档的那个大月卡才能拿到,不要告诉我这么一系列操作就是为了卖大月卡,真没必要吧。
差不多就这些吧,这应该是我第一次玩测试服因为卡进度了没得玩所以跑来吐槽游戏了。