童年科幻神作《亲爱的,我把孩子们变小了》变成游戏是什么体验?

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各位观众朋友们大家好!我是铭之渊,一个爱玩游戏,爱分享游戏的普通玩家,今天给大家带来的是期待已久的《禁闭求生2》的评测。
《禁闭求生2》作为黑曜石工作室备受好评的生存游戏《禁闭求生》的续作,目前正处于抢先体验阶段,国区定价为98元,支持者包30元,游戏自带官方中文。
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现在游戏随便两三百定价的今天,黑曜石对于国区的定价还是非常的友好,国内玩家不用改区就能享受一回低价区的待遇。
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《禁闭求生2》的世界观直接就是延续了前作的剧情故事,我们被邪恶公司缩小成昆虫大小,在一个看起来很普通,但危机四伏的公园中进行生存和探索,与前作一样,我们还可以和最多三名好友一起联机探险,收集资源、建造庇护所、对抗各种各样的昆虫~
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游戏相比较于前作,最大的不同在于2代中加入了全新的坐骑系统,我们可以在昆虫巢穴深处找到虫卵,并带回家使用孵化器进行孵化,这样就可以获得属于自己的坐骑昆虫啦。不过玩家携带的虫卵不能放入背包,而是需要自己一直用手抱着,如果碰到了敌人要么选择抱着虫卵跑路,要么将虫卵放下塔塔开(战斗有风险,放下需谨慎,和我一起玩的朋友将虫卵放下战斗后找不到虫卵了,也不知道是丢哪了还是打爆了,或者是碰到BUG卡没了),而且玩家偷走虫卵后,巢穴里的昆虫就会一直追着你跑,就算玩家跑回家了也会追着。
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游戏目前能获得的坐骑有蚂蚁和蜘蛛,两个坐骑都有其独特的效果,红蚂蚁拥有超强的搬运能力,在乘坐红蚂蚁时我们会获得一个额外的背包(红蚂蚁的),而且红蚂蚁还可以代替玩家搬运一些必须要用手搬运的物品(例如虫卵,木板等)。
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而蜘蛛则是拥有可以通过吼叫吓退一些小型昆虫的特点,并且你可以在蛛网上健步如飞(如果骑着蚂蚁走蛛网上面根本走不动路)。
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这些坐骑的共同点就是大幅提升了玩家的移动速度,在我初次骑上红蚂蚁加速跑的时候,真的有一种骑着昆虫的“贴地飞行”的感觉。
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2代中还有一个实用点就是“万能工具”的引入,它整合了一代斧头、锤子、铲子等基础采集工具的功能,本作的万能工具在使用时无需切换装备,你需要用斧头时它就是斧头,需要用铲子是它就是铲子,而且万能工具不占背包空间、拥有无限耐久,完美的解决了一代的格子危机。
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游戏的舞台从前作的后院搬到了本作中的公园,地图扩大了的同时黑曜石工作室也在尽全力打造具有手工感的新区域,例如本作中我非常喜欢的翻倒的冰淇淋车形成的冰原、餐桌上物品堆叠形成的高台等,然而,目前开放的有鲜明特色的区域数量还是有限,不少区域仍然是简单的复用前作的地图设计,还有就是游戏的地图存在大量未开放部分,我猜在后续的更新中一定会有着能媲美一代下水道,沙漠等区域设计。
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在角色成长方面,《禁闭求生2》增加了一些类似RPG的元素。我们可以选择专精于战士、盗贼或是法师等职业路线,游戏中配套的装备和属性加成使得角色的专精方向更明确,战斗风格更多样。
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不过遗憾的是,作为EA版本,游戏目前还存在着许多问题,其中优化表现是主要的问题,在我游玩过程中普遍存在持续掉帧、卡顿现象,且游戏长时间运行后掉帧问题更是加剧,偶尔还会突然崩溃,严重影响体验。
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总的来说,《禁闭求生2》在目前的抢先体验阶段展现出了成为顶尖生存游戏的巨大潜力,游戏相比较于一代拥有着更大的地图和更具野心的关卡设计,职业系统的深化也丰富了角色的分工定位。然而,严重的性能问题、尚未兑现的未来更新以及未完成的故事内容,都在告诉玩家它仅仅是“未来可期”的。虽然游戏继承了前作的魅力,并且在此基础上做出了一些很不错的改进,但当前版本终究是不适合所有人的,如果黑曜石能兑现它的更新承诺,也许一年后的今天,游戏值得一个好评如潮。