【仙灵五行珠】造四手游——法宝共创设计

修改于08/1692 浏览综合
  
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散蕴一界之灵气,聚化五行宝成仙。
       
  法宝名称:仙灵五行珠
  核心元素:仙灵和珠子结合的拟人化法宝,肝帝“极致增幅”类型刷图法宝(特效数值增幅1/2,就可以当氪金1800法宝,但是不建议,因为仙灵五行珠法宝技能机制,就是为刷图而设计的),独有的“属性转化机制”适配游戏中的“全部角色”刷图,法宝数值技能设计经过反复琢磨推敲最终成型,设定之完善,可以说是当之无愧的现象级法宝。
  特点词条总结:(法宝通灵,形态超美,拟人化法宝,气质可爱,外形精致,契合五行元素,极致刷图法宝,独有的属性转化机制,被动五种随机状态特效,欧皇赌狗的奇迹法宝,主动极限增伤,八秒血条清空,还魂丹大残,增加操作上限,平衡角色刷图差距,适配平民和氪佬组队,适用于全部玩家全部角色,氪佬锦上添花,平民雪中送炭)
  大家只需要做三件事——支持我,支持我,支持我。争取实现完整法宝设定被收录,让绝美阿珠跟随我们,一起征战造梦西游世界,击败强大(数值过分)而邪恶(机制超标)的boss。
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  法宝技能——【仙灵附体】:被动每16秒,随机获得(锋利、生长、水愈、烈火、余震)中的一种被动,持续4秒。主动释放,五种被动同时生效,并且特效的【效果】和【持续时间】翻倍。也就是状态持续时间8秒。cd:36秒。
  五种特效详细如下:
  【锋利】:自身35%的回血回蓝转化为双破(获得:锋利特效,攻击减少敌方10%的双抗)
  【生长】:自身35%的闪避,转化为命中(获得:生长特效,自身命中率增加10%)
  【水愈】:自身35%的魔抗,转化为攻击(获得:水愈特效,造成的伤害10%转化为治疗)
  【烈火】:自身35%的护甲转化为暴击属性(获得:烈火特效,自身暴击率增加10%)。
  【余震】:自身35%韧性,转化为幸运(获得:余震特效,每次造成伤害有10%概率,造成50%的额外伤害)
  设计理念:刷图类法宝,强吗?阿珠不偷不抢,拿玩家属性换的,35%的属性转化收益,不高不低。因为法宝没有控制,没有伤害,非常容易暴毙。极致削弱自身防御的同时,增加极致的对攻属性。全方面增幅自身,附加特殊效果数值也非常合理,只有氪金法宝数值的1/3多点。此法宝适用于全部的角色刷低级图,无论是平民还是氪佬,有利于改善游戏角色不平衡的问题,以及刷图刷装备耗时太久,以及宝珠宝石装备属性不实用(有了法宝35%的转化攻击属性多少能用上不至于吐血),等各种吐槽。(总之选它没错)
  结语:法宝不同于坐骑,无论是过关还是刷图,对于技能点的使用频率和作用,远不是坐骑技能效果可比,法宝的技能作用效果要远大于坐骑技能,所我用以下篇幅的大部分,来解释一下我对于法宝技能效果,数值,机制,冷却,被动,的深度剖析和反复推敲,考虑。
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  法宝外观
  如设计图所示——含有元素,宝珠,五行(金木水火土)仙灵阿珠(老婆),等元素。这是一个孕育出仙灵的五行宝珠哦,仙灵是可爱又不失温柔小姐姐,大家可以叫她——阿珠(老婆)。
  形态设计详细(能力有限未能全部展现在图中):仙灵(阿珠)端坐于五行宝珠之上,蔚蓝色长发(温柔),衣服以水元素颜色清冷色系为主,附以植物脉络线条辅以翠绿褐色植物叶片枝干花朵纹路的刺绣图案点缀,加之水火等元素(雨滴,火焰,等附加在植物,花朵之上的特效点缀)。腰间悬挂五行灵力阵图玉佩(阵眼宝物),周身环绕着五行之力汇聚而成的宝珠(,五行属性球体附带特效)身下则是仙灵宝体——仙灵五行珠,其内孕育一界,五行珠乃是五颗具有五行之力的宝珠融孕育一界而生之灵,生而为仙,气质超凡绝尘,具有统御五行,调配自身阴阳五行,掌控万物相生相克之力(极其契合法宝的技能效果)。其内孕育一界,包含山川草木河流鸟兽虫鱼等元素)。
  待机特效及部分被动生效时效果详情:五颗宝珠环绕仙灵无规则运动,当被动快要生效的前三秒,仙灵会闭上双眼一秒,随后一颗单属性五行珠会自行离开仙灵,环绕仙灵座下的五行珠本体转动三圈,三秒后,单属性五行珠脱离法宝,锁定并飞向角色体内。
  特效详情:被动生效——周身环绕的(金木水火土)(色彩:金色,翠绿,湛蓝,明红,深褐)五行之力汇聚的宝珠会从仙灵周身飞出,进入角色体内。此时角色身下会出现五角星芒阵法,阵法会发出单一宝珠的色彩,并且渲染角色周身,出现每个宝珠独有的特效(金芒,嫩芽,雨滴,火光,碎土)(效果触发及其持续时间,以脚下阵法,亮起和熄灭时间计算。)
  主动释放特效:仙灵周身环绕的五颗小型宝珠没入身下的五行珠本体,随后仙灵和五行珠消失,化作一颗五色光芒的珠子飞入角色体内。角色身下亮起包含五种颜色纹路的五色星芒阵法,并且角色周身也会亮起淡淡的五色灵蕴。(展现神力的时间到了,将大局逆转吧,开!不好意思,我嘎了,太脆了,血条瞬间被清空了。我菜了,还是打低级图给大家展示神力吧!)
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  法宝设计理念和思路详细解析:
  1:法宝设计定位——仙灵五行珠这个法宝设计之初的主要用途是——刷图(神级法宝之下的最强刷图法宝,没有之一)。因为游戏内,除了顶尖级别的氪佬拥有快速刷装备的能力外,氪佬,低氪,平民,甚至是一些玩猪八戒,白骨,猴子的高氪玩家,依旧无法在低自身过图低一档次甚至两个档次的关卡中拥有快速刷图的能力。除了角色职业装备属性不均衡、角色技能机制的问题外,最为关键的是,手四游戏内没有这一类,专门为刷图而设计的法宝。在boss超标的数值之下,很多角色缺乏对于刷图急需的对攻属性,但是因为职业技能和装备属性偏向不同,大家对于刷图和角色平衡问题一直众说纷纭,无法得到很好的解决。
  举个例子——一个接近110万战力的VIP15级八戒刷破风套装(居然要7-8分钟一局,如果带50级五阶蛇蛇,刷图时间可以达到5分钟,但是蛇不能死,不然还是一样,但是五分钟也还是太过刮痧),110万战力拥有雷劫,三星九耀,瓶子,极乐,观法。可以说,这个配置打到飞诞鸟,不过分吧,但是刷破风关卡因为幸运,和暴击,穿透属性不够(宝石宝珠运气太差,至今只有一个三级幸运宝珠一个四级破魔宝珠,一个四级幸运宝石,一个四级暴击宝石,一个四级破甲宝石)刷图一样的需要六七分钟。至于平民玩家,刷破风套装,100万战力的猪猪,打一局,甚至要要15-20分钟如果没有蛇蛇可能更久哈因为缺命中,时间甚至达到30分钟以上,命中不够闪避个三分之一甚至更多(纯肉猪猪),甚至时间达到四十分钟或接近一小时,打完还不一定能确保掉落装备碎片。
  如此游戏环境,请问刷三十个装备碎片需要的时间是多少?还要刷出极品装备需要的时间周期又是多少?这样的游戏环境玩家如何能够长久的玩下去?(我真是心态都炸了,我上班都没玩游戏这么累,这真的是玩游戏吗?所以,玩游戏两年多的我至今没有一套拉满属性的破风装备,摆烂了,猪的装备真没用,真不想刷破风了,想要直接换梵谷,但是梵谷我更刷不动,无语。猪猪的技能实在需要改一下,全部装备属性急需命中和韧性,人物技能需要续航和触发九耀的扣血机制,和反伤技能应有的和双抗挂钩的强度。主要是原来的技能和装备效果,都和氪金时装还有氪金法宝时装背道而驰,B站主播误我啊!我恨啊,但是我氪了,没有时间和精力再去养新号和角色,所以我也没办法,除非退游,我也不知道我还能坚持多久)
  所以,我们玩家又有多少时间去完成,枯燥无味的关卡刷图呢?(大多数平民,哪怕是一些中高氪氪佬,都需要花钱去找那些游戏里带关的高级“黄牛”玩家(有偿组队),带个破风以下0.3(米)一局,梵谷可能是0.5(米),之上甚一块钱一把的还还有神关,出一件高级装备的开销甚至到了二三十“米”(还有扫荡不了的,比如破风梵谷神关的本源)。救救孩子吧,本来就没有多少钱氪游戏,这下好了,我刷个关还得花钱,被别人带的时候,完全是没有一丁点游戏参与感和成就感,还要忍受花钱刷到垃圾装备的心痛。这就导致刷完装备完全没有组队的欲望,恶性循环,甚至很多玩家都是有偿组队让自己的钱包回血,恶性循环啊!(我宁愿花钱给自己游戏角色买点阵法时装什么的,也不想花钱组队,但是装备我也是真的刷不出来,猪真的刷图太慢了),而且这游戏你们策划就是这么设计的?现在组队基本看不见平民玩家,像我这种氪佬猪猪,想要找个人组队,对方不是要钱,就是嫌弃我瓶猪刷图时间太久不愿意组,好不容易找到一个平民玩家一起,结果我一个刷图废物猪还要承受boss双倍的生命值压力带了的超长刷图时间。还有组队之前(队友让我除了武器别穿装备,不然卡不出九耀)(我特么刷装备呢,你说你让我别穿装备?猪猪心碎了,我要这装备有何用?),以至于完全找不到队友组队,给平民加点福利吧!氪佬组队都找不到队友了,平民,那就真的只能花钱找人带了,本来平民高玩就少,到了破风关,平民占比10%可能都没有,这游戏玩家怎么这么少啊!明明还不错的,怎么会这样,就不能对平民玩家好一点?氪佬玩游戏也需要队友的,没有平民玩家我氪金哪儿来的成就感!)
  另外——金币灵魂秘境能不能翻个三五倍,资源真的不够用,扣扣搜的,哪来的金币抽命格,哪来的灵魂升经文,缺口太大了。
  回归主题,归根结底——就是对于boss,我们玩家缺少极致的对攻属性,为此我设计了这款为刷图而生的法宝——仙灵五行珠。(氪佬法宝珠炉瓶展现神力,控制住boss,平民玩家也可以安全的输出,极大加快组队双排速度(现在组队都能看见法宝了,只要有这个氪佬不会嫌弃贫民输出不够,平民和贫民最多还魂丹大残或者打不过),哪怕是猪猴这种角色,也不会遭受嫌弃,双赢啊!我真是个天才。)
  仙灵五行珠——这个法宝的设计理念就是让玩家在不具备到达当前boss刷图属性的阶段,具有以牺牲防御属性,换取更高输出的能力,以此来解决刷图需求而属性不足的困难,和角色属性不适配刷图,导致面对boss没有丝毫对策的缓和方案。(低战氪佬只要有1800法宝,也可以让高战平民玩家带你,大家都有需求所,适配组队的范围不再仅限于,氪金法宝玩家和氪金法宝玩家的组队,以及职业角色歧视)
  为了防止法宝太过于强力,我的设计理念是——付出就会有回报,世界不会辜负任何一个,敢于操作的玩家,而我借着这次法宝共创的机会,给造梦手四的玩家,一个展现自身操作技术的可能。——它就是我的作品——极致全面且机制全面,刷图永不过时,造梦手四第一款属性置换,第一款通灵拟人形态法宝——仙灵五行珠。
  希望大家能够支持我的作品。感谢^ω^,嗷呜,票票都给阿珠交出来,不然,不然哭给你们看,呜呜呜!(偷瞄)
  ——35%的相应防御属性,转化为刷图最需要的攻击,暴击,命中,穿透,幸运。
  看似很多,其实不然,因为如果你是(顶级氪佬)有100%相对应的攻击属性,刷图还会带这些防御属性点宝石宝珠?)(有极致控制增伤破防的法宝,珠炉瓶),你还会看的上这需要减少自身35%防御方面的属性换取的攻击?就转化率来说,你需要100%刷图不需要的防御方面的属性,但是最后得到的却只有35%的效果。但反过来说,这35%的属性又是普通玩家和一些职业角色,原来刷低级图不需要或者过量堆积的无用属性,由刷图不需要的属性转化而来的对攻属性,发挥出原有100%没办法发挥战力属性,带来的35%有用的战力属性再利用。现在大家觉得35%这个数值如何?是不是感觉非常的合适。听懂的掌声!
  这个法宝对于顶级氪佬的输出无疑是锦上添花(有用,但不多,远不如氪金法宝三巨头来的稳定实在安全的爆炸输出),但是对于那些运气不好,没有对攻属性的氪佬和贫民玩家,以及猴子,白骨,猪猪,等角色玩家来说,这又无疑是雪中送炭。极大缓解了当前游戏环境中,牢玩家对于刷图的迫切需求。
  仙灵五行珠——削弱自身防御,增幅对攻属性,无疑是适用于所有的玩家,角色职业,在刷低于自身过图关卡的地图中,发挥着极其重要又不可或缺的作用。或许可以促进游戏角色职业多元化。(如果它都不能入围这届法宝共创,我只能说,我能说啥,我啥也不能给大家保证,如果有幸入围,请大家一定要支持我,呜呜呜。我就是个玩猪猪的菜狗,喂猪猪花生,喂猪猪花生啊!)
  如果还有人觉得,35%的转化牺牲了角色相应的防御属性增幅自身对攻属性太强,那么请看这里——仙灵五行珠,【没有强力(强力可以去掉,直接就是没有)控制】,【没有封疗】,【想要打出伤害必须用掉自身角色技能】【因为没有控制,攻击的同时,高额的百分比全防御属性降低,伴随着生命值被高级关卡boss瞬间清空的风险及可能】【以及法宝效果消失进入cd阶段,自身技能也进入cd,导致没有技能可用的尴尬时间节点】,这让玩家在过图上更加的考输出时机,技能释放的时机,走位和操作手法。在搭配阵法(最好买雷劫强控,有安全感),时装上(感觉没九耀活不下去了,不容易暴毙),更具有灵活性。那些顶级的手法玩家,借此也可以靠着自身手法(操作怪)拥有与顶级boss一战的底气和机会。(化不可能为可能,我将会把希望之火,传递给所有造四手游的玩家,助力全体玩家们的刷图梦想,弱弱问一句,还魂丹大家准备好了吗?)
  锋利,生长,水愈,烈火,余震——这些特效,是根据五行设计,五行宝珠具有掌控五行,调控阴阳的能力,转化属性只是其中一方面,而特效,则是升华。因为光有属性是打不动boss的。呜呜呜,别问我是怎么知道的,问就是被boss打出的阴影。
  10%的各种被动特效加持,是我经过深思熟虑之后确定的数值,为啥?因为再多这个法宝就会破坏游戏平衡,就好像我之前设计的防御属性转化对攻属性的35%转化,不是我不想直接增加对攻属性或者增幅更多的数值,而是不可以,大家稍微理解一下我。如果你打boss,一个平A秒了,这个游戏不就等同于开挂吗,我是设计法宝,不是给大家开挂的,破坏游戏平衡,过多的索取就等同于失去,游戏也就没有了可玩性和趣味性。
  (被动单个随机四秒)10%穿透,10%命中率,10%暴击率,10%伤害转化治疗,以及所有伤害将拥有10%概率造成50%额外伤害(赌狗欧皇,来展示神力吧,无双神力,开。)。以及开启法宝技能后,8秒时间内,拥有全部类型防御属性转化对攻属性后,特效属性翻倍,带来的极致全面的增伤机制(即便是100届法宝共创大赛后,我想珠珠也会是永不过时的经典法宝。)
  这都是我经过深思熟虑之后确定的数值。(确保这些效果不会波及氪金法宝50%破防,以及拥有50%易伤或增伤的,氪金法宝的地位)——仙灵五行珠,这个法宝设计定位上,就不是以强度和生存,控制,爆发,封疗,珠炉瓶这一类氪金法宝一个方向的定位,仙灵五行珠,它就是刷图法宝,极限削弱防御,增幅自身伤害和属性,虽然牺牲了很多,但是为了法宝的刷图强度,我只能如此设计。)主动使用时——特效效果翻倍,在破防增伤数值上也只有氪金法宝1/3左右的数值。(胜在全面,无论你玩啥角色缺少什么属性,都是绝对的适配均衡,希望这个法宝能助力大家好好刷图,平民玩家别走啊,我真的需要组队刷图的掉率。)
  法宝持续时间8秒——这个我也是经过多方面考虑,一开始我设计的法宝持续时间是4秒,但是我是玩猪猪(如今104万战力的高氪玩家),四秒的猪猪,和四秒的白龙,以及沙僧,猴子,白骨,嫦娥。(四秒猪猪能打几个技能,能有白龙一个雷震的伤害高吗?)
  四秒内所有职业同时放技能白龙已经一套打完技能进入长时间cd的超高爆发,在法宝的增幅下,猪猴的输出要远低于其他角色,这无疑是违背了我设计这个法宝的初衷(适配全角色刷低自身过图一档次等级的关卡,均衡游戏角色之间的平衡),为此我只能延长法宝的生效时间,因为猴子和猪这类需要技能频繁输出的角色,只有将法宝持续时间加长,才可以打到和白龙以及嫦娥相同的输出。为此值得庆幸的是,那些伤害爆发超高的角色(白龙,嫦娥)技能cd都很长,所以8秒的时间非常合适,随着时间效果的延长,增幅自身伤害,降低防御的时间,算是我给这些辅助,坦克角色输出的机会。(随着角色调整的逐渐推进,我希望猪猪、猴子、白骨可以得到应有的重视和加强,因为法宝再怎么适配,也只是侧面,只有角色属性和技能得到修正,才可以真正平衡这个游戏的玩法和玩家需求。我有在taptap官方七月建议帖子上提过猪猪技能的一些整改建议,不知道收录了没有。)
  所以8S的持续时间,是我们玩家的需求,看似拥有更长时间对攻属性的状态增幅时间,但是别忘了防御也会百分比下降(这相当于变相延长了白龙嫦娥玩家的虚弱时间,技能放完自身也是脆脆的,变强的同时弱点也变的更大更凸出,并且输出期间没有控制,boss会还手的啊!真不愧是我啊。),战力方面,属性换属性,相当于基本不变,——(和我的理念凡事获取,必先付出,有所失才有所得相呼应)
  而双倍的五行特效(在20%数值的加持下也仅仅只有八秒的输出时间,也不算强吧)我唯一的担心的问题,就是【余震】特效,能否实现翻倍是有三种可能(所有伤害10%概率造成50%额外伤害,翻倍后是【20%概率50%额外伤害】,还是【20%概率100%伤额外害】,以及【10%概率100%额外伤害】)
  我个人希望,翻倍后,是属性最好的那一个【20%概率造成100%额外伤害】,这样就相当于20%的额外增伤,不知道有没有机会实现这个梦想,加上余震特效伤害,概率触发的特性,这种随机触发的可玩性,我已经迫不及待想当个赌狗了。(如果一发无双,,在开法宝期间,运气逆天的刚好好打出,触发余震效果,打出双倍伤害,嘎嘎嘎!)
  最后结尾:如果我的作品有幸被造梦手四策划团队选中入围,请大家一定要支持我的作品!#造梦西游4手机版 #法宝共创大赛
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