《AI:梦境档案》系列无剧透回顾&衍生作《无法成眠的伊达键》

2025/08/0857 浏览综合

无限想象力与叙事诡计的碰撞

《无法成眠的伊达键 - From AI:梦境档案》X《AI:梦境档案》系列无剧透回顾:

打越钢太郎,这个名字对于熟悉ADV游戏的玩家来说可谓是如雷贯耳。自出道以来20余年,回顾他的履历,有在恋爱游戏史上具有重要地位的《告别回忆》初代,时至今日仍霸榜各大Galgame榜单的《Ever17》《Remember11》,将NDS双屏特性利用到极致的《极限脱出》系列,可以说各个都是顶尖名作。在业界各个知名剧本家频频翻车的如今,打越老师如此高质高量的稳定产出,更加显得是如此难能可贵。
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万里挑一的“诡”才如果要用一个字来形容打越钢太郎的作品,我愿称其为——诡。
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叙事诡计本是源自推理小说的概念,其核心在于通过刻意的文字叙述造成信息差,利用思维惯性对读者进行误导和隐瞒,并以此达成峰回路转、醍醐灌顶的震撼体验。正因如此,得知某一作品采用了“叙事诡计”,这一事件本身就包含了剧透。当然,对于打越钢太郎这种将“叙诡”当作日常、每部作品都能玩出新花样的作者来说,这条定律也不再奏效了。
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唯有AVG形式才能实现的叙事之神——Ever17 -The Out of Infinity- 而在同样以文字为核心的ADV游戏中,在视觉、听觉等元素的感官刺激下,叙事诡计这一手法获得了更广阔的施展空间。
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最令人印象深刻的,莫过于NDS平台上的《极限脱出:9小时9人9扇门》。该作巧妙地结合了NDS的双屏硬件特性,将人物对白与环境描写分别呈现,为叙事制造了天然的“信息断层”。这一设计不仅增强了沉浸感,也为最终的叙诡埋下了伏笔。私认为本作即使放在整个NDS游戏库中,也是最独一无二、极具实验精神的存在。正因如此,本作在Steam以及其他平台的复刻版都有着巨大的遗憾——无法完美复刻原版双屏的独特体验。其中,部分依赖双屏硬件机制的特色解谜甚至都被迫修改,如果有条件,强烈建议游玩原NDS版本。
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除此之外,作为游戏这一媒介的天然优势,多条路线之间的切换也是独特魅力之一。玩家在某个关键节点的选择会导致世界线变动,进而影响故事走向。而与其他游戏不同的是,打越作品的各个线路之间会有千丝万缕的联系,你在这条线路中获得的信息,往往是其他路线中的关键线索,是解锁一条全新的线路的钥匙!最令人震撼的是,这种看似反逻辑的跨线设计,凭借打越恐怖的逻辑构建能力,甚至还能凭借细节处理的布局圆回来!
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也许在这条世界线上,打越先生真的拥有『Reading Steiner』的能力吧!
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凤凰院凶真的远房亲戚——悦刻研丁真潜意识的投射:梦境档案伟大的奥地利著名心理学家弗洛伊德认为:梦是一种欲望的达成,人在睡眠时,潜意识中的本能冲动便将以伪装的形式表现出来。一个人即使在白天可以有意识地控制、处理现实世界的事情,但一到晚上,在睡梦中,“本我”的那一部分便会将压抑于潜意识深处中的愿望表达出来。
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如果一个人在梦中无法隐瞒内心的秘密,那么窥探他的梦则是最有效的审讯方式。
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而这,对于一个悬疑推理游戏来说简直是一个绝妙的点子。《AI:梦境档案》系列的核心设定便由此展开:玩家将扮演隶属于警视厅的特殊秘密部门「ABIS」的特工,凭借的尖端技术「Psync」,潜入调查对象的「梦界」,从潜意识的深层中挖掘线索。通过在梦界与现实之中不断穿梭,抽丝剥茧,最终逐步解开一桩桩错综复杂的连环杀人案的真相。
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NETA:《假面骑士Decade》
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游戏分为“探索篇”和“梦界篇”。“探索篇”对应了日常阶段。玩家的任务是辗转于各个地点展开调查,接触相关角色,凭借搭载了各种高科技功能的AI-Ball(瞳绊)来采集各式各样的线索,推进故事。另外,游戏中还充满了大量的日式幽默,通过各式各样的亚文化梗、荤段子来丰富玩家的阅读体验。
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(通过X光可以以十分“露骨”的方式偷窥美少女)
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“梦界篇”则是本作最具特色的环节。梦,是一个凝和的整体,由一个人的记忆碎片相互交融形成。这些记忆碎片并不会以原貌直接呈现在梦境中,而是经由潜意识的“伪装”、“扭曲”后,象征性地呈现在梦境之中。游戏将这个过程以「Mental Lock」系统呈现,玩家在一个「梦界」中会遇到多个阶段性的目标「Mental Lock」,需要与场景的物体互动、解谜来推进攻略进度。
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正因如此,“梦界篇”的实际演出是相当“抽象化”,“意识流”的。在这里,现实中所有的逻辑和规则都不再生效,怎么荒诞怎么抽象怎么来。举个例子,当你站在一个美食广告牌面前,如何才能确认这种食物符不符合它宣传得那么好吃呢?答案很简单——对着广告牌啃一口就好了。
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对于我这种对生草演出毫无抵抗力的玩家来说,这种有趣,甚至包含了B级片级别恶趣味的情节肯定是多多益善,我甚至会选择最低难度收集所有生草演出。当然这也同时意味着,很多时候,穷举是关卡的唯一解法。
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如果你是那种追求本格推理、希望每一个选择都有明确逻辑依据的玩家,这种粗暴的设置对你来说只能说是乏善可陈。系列自第二作《AI:梦境档案 涅槃肇始》开始则通过「行动方针」和「关键法则」给予玩家一定的引导,来缓解这种现象。但在我看来还是治标不治本。
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我最佩服打越老师的是,他笔下的每位角色,都能在我心中凭借深刻塑造留下极其立体的印象。例如初代我最喜欢的就的应太线,你以为是推理游戏?还是温馨亲情故事哒!我这里就不多剧透了,希望大伙都能实际上手玩一下,猛男落泪!
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(至于叙事诡计,你真的想让我剧透这一部分吗?我只能说两部正传的叙事体验都使我大受震撼,拍案叫绝)无法成眠的伊达键:很酷,不叙诡
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至于本次的Fan Disk作品,《无法成眠的伊达键 - From AI:梦境档案》理所当然,无法在体量、质量媲美正作。游戏讲述的是女主角伊丽丝被外星人掳走,伊达一边在现实中寻找她的下落,一边通过协助她进行密室逃脱。
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由于故事发生在一天内,本作只有前作一条支线的长度。如此之短的流程显然撑得起一个完整的推理案件、更别说埋藏什么叙事诡计了。考虑到打越钢太郎本人之前在忙着和小高和刚制作超文本量巨作《百日战纪-最终防卫学园》,在本作中仅挂以监修之名,游戏的最终表现也情有可原。本次全新加入的“逃脱篇”似乎是为了弥补这个遗憾,作为致敬了《极限脱出》系列的模式,谜题质量的表现尚可。至少在文本风格和谜题质量方面“打越味”还是蛮足的。嘛,打越老师自己将本作称为《AI 2.8》,我也不好再苛求什么了。
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精神2,147,483,648倍,半包超人!天马行空的梦境设计,逻辑缜密的剧本机构、科幻世界观设计,要素溢出的角色对白,共同构筑出了《AI:梦境档案》系列独一无二、不可复制的游戏体验。借用游戏中的「Psync me」来评价系列——我文化少,真的无法在不剧透的前提下,描述出来它到底有多牛逼。但我可以保证的是,一旦你亲自「Psync」过本系列,你就会明白——它,真的很牛逼。
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