给氪金系统一个较好的建议

08/08607 浏览综合
首先就是通行证的英雄和皮肤,这个是每个游戏必出的,价格正常价格即可,当通行证时间过期后,英雄和皮肤会在一段时间加入单骑系统,200英雄保底,300皮肤保底,这样不仅可以省去额外出单骑的英雄,还能让此玩法更多人参与,最重要氪金买通行证玩家也不会太吃亏因为单骑要碎银买天命令,还能额外在通行证内获得材料和提前体验到英雄和皮肤,错过通行证的玩家以后也能打出来,第二就是出的强力英雄和特效皮肤,单独出一个抽奖功能,直接用碎银抽奖1万和两万保底,如果一次出两个英雄和皮肤,两万五和三万各保底一个,如果没有碎银的玩家可以选择氪金,如果人品好的玩家一发就能出,不好只能保底,当然这个功能是限时返场,没有获得英雄和皮肤的玩家也能在下次返场抽取,给玩家足够的时间攒碎银,不想等就氪金,但是不能太贵的氪金,这俩功能让新人玩家也不会落后太多慢慢玩还是全部能拿齐的,此功能是以前英雄杀的后面换运营就改成逼氪了,个人感觉不错的,也可以给官方带去不错的收益,比那些什么升星的垃圾功能好多了,那种就是强制玩家去肝,还有氪金买皮肤,出的皮肤堪比三国杀王者的速度和价格,那种属实氪不起,大大影响到收集党。 
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