我对这款游戏的期待和玩法。

08/08413 浏览综合
摸金模式一定要加,而且要以此为基础,要摆脱明日之后,7日世界等游戏的风格,以硬核为标杆。
①要有训练场,靶子距离,要和人物最远能见距离相同。靶场数据,要和地图实战数据相同。
②枪械基础数值,枪声传播距离,枪械改装,人物移动速度,装备和物品画质,以上都建议照搬暗区。
③地图越自由越好,加入攀爬技能,钩爪,等,让场景发挥他应有的价值,让战斗变得更有战术风,不要像三角洲,暗区等一样,设置各种障碍物, 逼迫玩家强行近战刚枪。
④游戏越现实,代入感越强,所以别出离谱的脱离现实的东西。
⑤最后最重要的一点,枪械数据别搬三角洲,任何枪械不管多远的距离,只要他头上没防护装备,一枪都要能死,三角洲连狙都要打两枪头才死,搞得跟钛合金狗头一样,玩过暗区以后对这一点不适应,有点在意。
⑥地图建议用区块链模式,一旦超出这个区块就会,就会进入到下一个区块,不要弄一整个超大模块地图,比如“七日世界”不然大部分手机可能都撑不住,当然能优化好的话就更好了。
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