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超时空忍者人物攻略【时空间手里剑篇】

修改于2025/08/081255 浏览攻略
一定要记得看额外补充区(放在评论区,因为懒得修稿)。
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前篇攻略介绍了超时空忍者的大众化玩法基础攻略。
本篇帖子来聊一聊小众且造价非常高的玩法
目前多用于联机试炼之地,伤害逆天,而且控制逆天,对单极致,强度很高。
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在前篇攻略里面人物技能【时空间手里剑】中手里剑总出伤哪怕吃满也只有80-100+点左右的伤害且实战攻击命中率极低。
后续发现该手里剑可以吃的天赋加成较多,也可以围绕着多天赋,用手里剑进行新的玩法。
本篇攻略用GIF的方式,制作其对比图。
1.技能释放展示
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实战展示
2.技能输出展示(80-100+伤害)
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实战展示
3.强化技能输出展示
TapTap
实战展示
4.倒天狗技能展示(4+4+4=12点伤害)
TapTap
实战展示
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1.【散弹增多】天赋GIF
技能释放展示——子弹射出更加稳定,由不稳定的五向射击,变成完全稳定的五向射击
TapTap
实战展示
技能输出展示——攻击伤害也来到了稳定的220点,基本上相当于翻倍伤害,天赋加成,恐怖如斯。
TapTap
实战展示
强化技能输出展示——基本毫无变化。
2.【子弹反弹】天赋GIF
手里剑释放的子弹稳定吃效果
TapTap
实战展示
在狭小空间内,虽然无法有效补充输出,但是标记更加稳定,技能第二段可标记敌人更多。
虽然更大概率是没有进行标记第二段就已经被反弹子弹击杀。
一般用来【枪械输出】,补充【空间能量】或许是个不错的选择,但【枪械输出】保命无法稳定。
就整体而言,实际意义并不大。
3.【连续攻击增加】天赋GIF
技能释放展示——没有变化。
技能输出展示——没有变化。
强化技能输出展示——没有变化。(多出来的伤害是暴击造成闪电效果打的)
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实战展示
倒天狗攻击段数+1,(4+4+4+4=16点伤害)。
TapTap
实战展示
就整体而言,实际意义并不大。
4.【彩虹草】天赋GIF
技能释放展示——整体技能变大。手里剑变大,攻击范围增加。时空间停滞区变大。
TapTap
实战展示
技能输出展示——没有变化,后续也基本一样。
只有一个元素效果,其余均无变化。
5.【动能打击】天赋GIF
技能释放展示——手里剑变大,攻击范围增加。时空间停滞区域基本无变化。
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实战展示
技能输出展示——没有变化,后续也基本一样。
6.【近战攻击距离增加】天赋GIF
技能释放展示——手里剑变大,攻击范围增加。时空间停滞区基本无变化。
TapTap
实战展示
技能输出展示——没有变化,后续也基本一样。
7.【皮套王子被动天赋】天赋GIF
技能释放展示——稍微扩大时空间停滞区范围。
技能输出展示——没有变化,后续也基本一样。
8.【枪客被动天赋】天赋GIF
技能输出展示——纯数值加成,无敌。
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【子弹分裂】天赋——完全没有效果。
【激光加粗】天赋——完全没有效果。
【蓄力速度加快】天赋——完全没有效果。
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核心天赋只有【散弹增多】和【彩虹草】,这两个玩意加成太高了,除此之外就是【狂战士雕像】。 
然后才是【CD缩短】,而且就主流玩法,这个天赋甚至有点内奸,因为会导致场上常常存在时停领域,很容易导致子弹积累。 
但是用来打BOSS就很好了,机制对单控制,输出逆天,搭配枪客带以上核心天赋,BOSS秒着玩
吃【枪客被动天赋】,纯数值加成恐怖如斯。
如果要玩飞镖的话还是建议主武器玩枪械,这样更容易打出强化技能。 
至于【子弹反弹】,小兵关卡用不上,boss关卡boss能吃满就是吃满,吃不满也不差这一点反弹的伤害[表情_捂脸哭]
最后才是【近战距离加长】稍微放大一点飞镖的效果,然后搭配的副武器的初始武器,游玩体验很不错。 
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如有问题,请在评论区补充,会一一解答。
如果我有什么要补充的,也会放在评论区单独搞一个评论,作为补充区。
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