定了!9月位面汇聚!见面会策划问答速览

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大家好,我是问问!上周举办玩家见面会后,我们在线上和线下都收到了很多仙长的反馈,作为我们后续调优的重要参考。
这两天问问也没闲着,我们整理了一些大家最最最关心的问题,尽快给出后续调整回应:合服规划、神通平衡、神通转化、养成回退、狗粮获取……
刚出炉的热乎规划,一文速览!
游戏生态调整
1、什么时候继续合服?
我们已着手进行位面汇聚的整体功能开发,并同步启动各个位面的位面生态整体评估。
我们初步规划将在九月下旬进行首批位面汇聚。
养成系统调整
1、目前灵界神通强度较弱、流派成型慢
当前人界神通因综合性能较强,部分灵界神通机制较弱,整体替换动力不足。我们目前计划对部分灵界神通的效果进行一定调整,灵界版本新增的部分神通会将部分增益/削弱机制调整为百分比提升攻击,使其具备更强的辅助能力。
同时我们将会调整神通效果的解锁和升级顺序,使神通效果能够更快的解锁,缩短进行神通策略组合搭配所需的养成周期。调整后当神通达到玄阶时即可解锁第三个神通效果、地阶时即可解锁第四个神通效果。
我们会持续关注各神通流派在不同玩法中的表现,持续性进行进行数值和机制优化以改善策略体验。整体平衡性改动预计8月下旬上线。
2、 神通转化功能什么时候上线?
配合神通平衡性调整,为了让各位仙长能在一定周期内将自己的当前神通流派逐渐调整成其他神通流派,我们将新增神通转化功能,预计 8 月下旬上线,配合平衡性改动同步推出。
同兑换渠道获取的仙品神通的残卷可相互转化(如论剑商店、诸天商会等兑换的神通),仙长每周可转化一定份数(每份40张)的仙品神通残卷。仙长可转化已经开启兑换的剑、火、雷神通残卷;人界神通残卷、灵界神通残卷之间可互相转化。
神通转化功能是神通残卷间的互相转化,不会影响神通图鉴内的神通获取计数和道心获取。
之前为支持神通的无损回退,将仙长的通用仙品神通残卷无损回退成正常神通残卷,游戏内支持了只可使用一次的神通一键回退功能。由于该功能与神通转化功能存在冲突,神通转化功能上线后,该功能后续将不可使用。
我们还会补充观星相关的成就,在人界、魔族、巫族观星参悟到一定次数后,达成对应成就可领取人界神通自选宝匣、煞海神通自选宝匣、蛊灵神通自选宝匣,历史观星次数也会统计。
3、希望神通免费回退次数增加
配合神通平衡性调整,为降低各位仙长调整战斗策略的调整成本,我们增加了包含神通在内各个系统中的免费回退次数。预计 8 月下旬上线,配合平衡性改动同步推出。
4、目前各个养成系统的随机性太强
我们已增加心法定向兑换宝箱、玄奥定向宝匣等内容来缩小由于随机导致不同仙长之间的体验差距,强化更多的定向性。另外针对命火,在9月大乘版本中,满星命火重复消耗命火进行异化时,将额外获得稀有仙品命火碎片,集齐一定碎片后,可自选稀有仙品命火。
后续我们也将持续评估不同养成系统的体验,持续降低各个养成系统的随机性。
5、灵脉威压的实战效果不明显
后续会强化灵脉威压的效果:会增加灵脉威压带来伤害的伤害系数,同时会让灵脉威压附带灵兽伤害加成的效果。
6、希望能有更多渠道可以获得装备,装备系统也希望能有更多的策略搭配空间
后续计划会拓展装备的投放途径,同时新增装备套装类型的投放,增加装配搭配的策略性。
7、重复抽到仙品玄奥时,没有提示也没有用处
目前正式服已更新绝品玄奥的兑换,溢出仙品玄奥碎片可进行绝品玄奥的兑换,仙长进行绝品玄奥兑换时,可查看整体仙品玄奥的溢出数量。
8、希望终结秘宝的表现可以和数值解绑
我们计划后续将终结秘宝的终结技效果跟终结演出动画解绑,避免受限于养成强度无法使用自己喜欢的终结秘宝,让大家能够自由选择喜欢的终结演出。
9、飞行法器锻灵、命火强化养成重置功能会做吗
我们计划后续将增加飞行法器锻灵、命火强化的养成重置功能,每周为各位仙长提供一定重置次数。
10、蓝色神通狗粮不足、蓝色命火材料溢出
我们后续将针对不同系统内的材料明显缺乏和溢出的情况提供更多补充或者消耗的途径。
11、希望魔族秘术有更多的策略性
目前秘术的策略选择相对固化,我们计划会在现有秘术的基础上进行机制拓展,丰富秘术的策略选择。
12、希望可以有查看角色修行总道年的地方
没问题,我们后续会增加修行总道年的显示展示。
现有玩法优化
1、切磋功能形同虚设,影响体验
为满足仙长对战斗策略验证的合理需求,我们将在8月对切磋功能进行优化,新增限制如下:A. 切磋功能开关设置,由关闭后单向无法被切磋,调整为双向,即关闭开关后也将无法对其他人发起切磋。B. 打开切磋开关后,再次关闭需要满足一定的冷却时间条件,这项设置是为了防止部分仙长只在自身有切磋需求的时候短时间开启切磋后立即关闭。
2、诸天大会匹配规则不合理,有时高战修士反而没有晋级资格
当前预选赛规则随机性高,可能导致排名与实力不符,如第二名玩家可能提前遇到第一名而影响最终名次。
对于这种情况,我们会尽快优化匹配规则,预赛第二轮开始,最高胜场的池子将会按照胜场时长首尾匹配,避免强的玩家太早相遇。非最高胜场的池子还是随机匹配。近期会更出观察效果,预计在下一次诸天大会开放前更新完成。
3、有计划返场时装吗?
立秋活动将返场春节活动时装,其他活动时装我们也会陆续返场,仙长可以多多关注社区资讯提前规划。
4、幻海塔升降层时容易直接进入战斗
我们将优化幻海塔升降层的体验,在每一层设立不同位面的固定出生点,避免仙长升降层时因出生位置过于随机导致落地被围攻。
5、灵蕴争夺玩法中部分玩家可以反复刷防守入侵
我们将在灵蕴争夺期间添加退出/进入争夺场景的冷却时间,以解决灵蕴争夺时入侵方可通过反复进入地图来刷新技能冷却和入侵/防守排名的问题。
6、战舟队长收益太低,没有带队激情
在星海禁地、兽潮入侵玩法中,我们将为队长提供额外的活动收益。
7、希望域外战场等玩法可以有更多策略性,比如给大阵增加BUFF
我们将在接下来推出的赛季联赛等玩法中逐步加入更多策略性更丰富的战场类型玩法,现有的域外战场等玩法根据反馈也将重新评估,在现有的基础上增添新的机制,丰富策略维度。
8、星墟古地的次数购买方式不够便捷
我们将对星墟挑战购买次数的便利性做出优化,暂定计划是在结算时增加快捷购买领奖的方式,方便仙长根据奖励情况决定是否为本次挑战额外购买次数。
9、不同活动的奖励之间没有拉开差距
我们计划后续在星海禁地、兽潮入侵、域外战场玩法中,提高胜利位面/宗门的收益。
10、希望可以自己预设不同的战斗方案来应对不同的场景
我们计划后续支持保存多套的神通、法相、秘术等技能装配方案,玩家可以在不同方案间快捷切换。
以上就是为大家带来的策划问答大总结啦!仙长们最关心的是什么内容呢?欢迎在评论区讲讲你的想法哦!
我们会继续根据仙长的反馈不断优化,给大家带来更好的游戏体验!
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