我对红的加强方案还是太保守了……

投票08/09263 浏览综合
课余时间想的,极度缺乏实践以及详细信息的记忆,刚刚试玩之后发现真的太保守了。。。其中包含:
  基础移速加10%,大长腿跑快一点怎么了嘛~
虽然是高跟鞋[表情_流口水]
武器-能量卡牌  可以无限穿透任何能量屏障,穿透后保留50%的伤害,无论穿透几次,
  重置红的准星,我也不知道为什么平面三发散弹要用园型准星[表情_疑惑]
二技能-爆炸卡牌  完全重做😎,我觉得我重做之后设计应该挺有意思的,之后再发
被动-感应屏幕  减伤增至20%并并入一技能,
我还重新设计了一个被动,名字不变,效果为“受一技能减伤庇护的队友,受致命伤时最近的屏幕破碎使伤害转移到红,然后获得630的护盾(也就是橙色血条),如果该伤害大于红的当前血量则不会转移伤害
     (被动有15秒CD,用于示意的特效双方可见)
终极技能-追踪飞弹   加数值和一些简单的词条,,试玩之后发现当前版本下,大招持续时长直接乘以三倍都没有任何问题,[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
设计理念:
就是奔着造神去的,这么说吧,这角色从加入到现在,没有一个版本跟强字沾边,而我可是很希望在赛场上多见到她几眼[表情_尬笑]
去尝试翻了这个角色的背景故事,根本没有啊,就只能肤浅的从角色外观和游戏中的剪短描述脑补人设什么的,
更详细的现状分析,加强方案,游戏中的强度推测,以及我对这个角色在对局中的定位以后再发[表情_困][表情_困][表情_困]
忙着忙着和学习呀生活啊对线呢
你们希望看到红加强到哪一步 (单选)
从完全不配上桌加到“能玩”
15.8%
不错的机制+技术意识能当小众绝活
26.3%
出色的机制和数值大多数人都能玩
15.8%
较高下限和上限成为快升段的选择
10.5%
拳打老虎脚踢莱西亚😈
31.6%
TapTap
TapTap
13
14