你见过Demo好评,还要大改的游戏吗?御姐大战虫族,战斗爽!

08/0943 浏览PC游戏
你知道吗?《无尽星火》的制作人某种意义上来说,可能是个“奇葩”~~
非贬义
作为新品节期间,口碑和热度都略为不错的一款游戏,再经过五六个月之后,竟然对内容和机制进行了大改?!
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不得不说,这是一个风险非常大的决定,因为毕竟上一版尽管有问题,但也算是得到过市场的认证结果反过来,你竟然大改?
而面对提问,制作人发帖给出的理由如下:——————
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只能说,确实是“莽”~
那么,游戏到底改的如何呢 ???
玩过初版Demo
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还是以战斗动作为主,不过构筑方式变化很大!!上一版中游戏最大的优点,或者说口碑最好的一个部分就是在于人物的动作手感用2个字来形容 —— 就是“丝滑”
保罗•乔治!
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高强的人物性能,流畅的闪避和攻击,在同类型作品中算是不错的一个部分而在这次的新版本中,游戏同样保留了这一点新版本Demo只开放了两个武器
雷拳的连续攻击、闪避
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火炮的轻攻接怒气
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可以说,玩起来还是“原汁原味”的感觉~~
不过,虽然手感没变,但模组和构筑其实有了较大的变化
———— 融合技能不再存在,取而代之的是“自走棋羁绊”
在老版的游戏中,我们人物的提升,主要是靠局内升级以及武器进阶来获得的
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主武器,副武器,各自附带自身的元素,选择不同的路线,去进阶主武,从而改变攻击方式,最后打出融合攻击,是当时的主要攻击方法
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到了现版本不再有主,副武器、进阶之分,也不再有融合攻击取而代之的则是“自走棋羁绊”
呜呜,其实我还蛮喜欢融合攻击的方式的
在游戏中,我们所有的构筑路线变成了以“虫核”属性为主的自走棋羁绊
例如:
水属性的移速怒气
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雷属性的索敌电球
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每种羁绊凑起来之后,都会大幅改变战斗的效果!
为此,也专门多做了一个系统,就是商店界面的虫核合成三个相同等阶的,可以生成一个更高等级的虫核,金币花费量还是少,但缺点就是生成出来的虫核,属性是随机的
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除此之外,“装备”的形式也进行了大改,还额外做了更多的局外养成!
首先在上个版本之中,是完全没有局外养成部分的,而在新版本中会增加了许多比较简洁的局外
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比如说这个“虫核槽”,升满相当于自由筹八个羁绊还有各种金币,回血之类的数值
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可以说影响还是挺大的数值给的比较慷慨,后期可以再调一下
而这个“装备”系统,也同样如此,效果会更多,更强力
比如:无限累积的怒火圈套!
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第二次获得相同的装备可以升级
目前存在的一些小问题
老实说,游戏的质量虽然经过了大改,但我觉得依旧还是在线的,保住了最关键的战斗部分,不过还是存在着一些问题
第一,局外数值给的太慷慨了
像我前面提到过的一样,在本作中的这个局外效果实在是太强了,直接点说就是数值比较膨胀,开出来后通关就非常轻松,我认为局内怪物的数值和我们人物自己武器的数值还可以再调调
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Demo版本目前最高就是难度2,不知道是不是有专门的难度设计,这里
第二,虫核强度不平均
目前,在游戏中总共是有六个属性的虫核,分别是,金、木、水、火、土、雷不过整个游戏体验下来,给我印象最大的还是这个水,玩起来效果明显,比其他流派更强
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高品质的虫核会有“专属词条”主要原因就在于游戏中的人物虽然性能很高,闪避很快,不过其实身板是比较脆的,水属性的虫核又能增加移速,又能增加怒气
怒气可以开“大”可以很好的规避伤害,增伤,会比较突出~~~
以上这两点,就是我觉得还需要再加以改进的地方
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总结
作为一名游玩过初版的玩家,我觉得这次的改进,整体还是偏好吧,构筑方向上进行了大变,但其实选择还是不够多,目前就是单向的筹六羁绊
不过正式版可能会有更多的延伸
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另外,以前存在的一些小问题,看得出来也是在努力改进,比如回血方式少,这次就专门做了一个装备,和虫核效果,来进行弥补
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还是蛮上心的,希望正式版能取得不错的成绩吧
UI建议在调调~~
最后,问问大家,还知道哪些Demo时期多次大改的游戏呢 ??
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