我觉得,这游戏应考虑一下,局内玩法修改。

2025/08/09518 浏览综合
我是一个开服玩家,每次都是体验一下时代后就退游的那种人。
所以我在看了大量的差评后,获取到的答案来说,不少人与我一样,都是觉得局内很多地方不合理。
先说优点。
我其实是被这游戏的独特画风所吸引过来的,他的美术一直没偏离“古风”是我一直所喜欢他的要点,这点没得黑。
如果说这些能成为正反馈的话,那会是非常好的加分项,可惜他只有这个地方有所表示,一局下来看看人物立绘就没了。
说完了我认为好的优点后,我要描述一下缺点了,也是我为何几乎不继续玩这游戏的原因。
一、局内玩法缺失。
在这游戏中,你所能在局内所能接触到的玩法,无非就3样。
1.点时代策略,随后点名将策略。
2.建筑与升级建筑,点剧情拿属性。
3.找找看那个好欺负,出兵消灭。
没错就这些没了。
这点在很多差评里面都有解释。
很多玩家在局内所能体验到的内容重复到了极点,以至于在点完所有能点完的1.里单内容后,还要重复一套2.里面内容,2.做完后再重复3.里面。
直接环环相扣,除了无聊外,也因为在与局内没其他事情可以做了。
而这一部在开局的时候,就已经体验完了,没想到了大唐依旧是回归基础玩法,虽然战斗可以跳过是一个好开始,但是这依旧不能解决“局内毫无玩法”,这无疑是失败的。
就我其实非常不理解,他为什么非要用剧情方式去游玩。
你问制作吧,他是这样回应你的,我们对于历史体验比较重的,还有要应对于喜欢挂机休闲的玩家一种体验。
但我真心觉得,如果你以这样思维继续更新,那这游戏是救不回来了。
就这想法根本是就是烂的,因为玩家的体验很大程度是依赖与“新鲜感+想法”的。
而这些,都是需要玩家自我分配资源增强自己。
假如你人生只有起床,吃饭,睡觉,这3个事情的话,我目前只想到了监狱是这样,哪怕如此人家也会有业余时间看看电视,或者上课与劳动来充实一天。
局内没一点玩法没有,等到了时间自动赢一场,然后重复等时间,或者重复一下升级建筑。
你不能怪我没给局内玩法,你可以再重复体验无数次这样的事情嘛。
战斗一点策略没有,全看数值对对碰,那你也不能怪我战斗有问题。
你完全可以养更高的数值,再重复一遍2-3嘛。
我有时候玩到后面,那是几十个地方等着我去点点点升级啊。
如果你真的觉得这种体验没有问题,那我真的是无话可说。
至于游戏里面个别强力的数值怪卡,我也累的吐槽了。
都这个理解了设计这种一键数值的人物也很正常。
如果说,ch你要是理解,想改变一下,我接下来还会继续描述一下问题所在,方便与整理一份原因与介绍。
祝无悔华夏越来越好
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