最新公式
08/10273 浏览综合
昨天,我说了在资源获取一定、不氪金的情况下(实)战力与时间的函数关系式:y=2.25*10^6*t^2。现在继续研究。在部分机制中,奖励随着等级增加而增加。升级中,属性增加与消耗近似成正比。以刚进游戏的那一天获取为1倍,每提升1个阶,部分奖励提高50%(不是复利),部分奖励取决于排名(增长不稳定)。总的来说,设总奖励为b倍,阶数为a,b=0.8+0.2a。再设天数为t,a=ln t+3.7,b=1.54+0.2ln t。最终结果:战力y=2.25e6*t^2*(1.54+0.2ln t)。
但是,还有一个情境,在一个后期的玩法中(它的上限从千亿削弱到了百亿),目标是造成更多伤害。它取决于战力、技能倍率。技能倍率增长缓慢:它与等级是一次函数关系。但是等级的需求与等级数量成正比。众所周知,自然数的连续-1次方和与数量成对数函数关系。这里,我认为设技能倍率为c,等级为d,平均升级,d=40ln(t-27),c=0.05d+5(去掉百分号)。则c=2ln(t-27)+5。考虑实际,攻击力大约是战力的600分之一。所以攻击=3750*t^2*(1.54+0.2ln t),按照打x回合,总伤害f(x,t)=7500xt^2(1.54+0.2ln t)(ln(t-27))+18750xt^2(1.54+0.2ln t)。举个例子,t=60,x=50,f(x,t)=1.4985e10,即149.85亿。
希望这些公式能帮到你。