一些测试

08/10134 浏览综合
近日闲的没事干,去沙盒里测试了一下各收尾塔的强度(测试方法:同时放两个或更多塔,放一定间隔,数量999的小气球,同时间内对比各塔的击破数)。结论如下:
(=表示谁先下谁打,≥表示双方都有击破,但前面击破数比后面多,≈表示测试出不同结果但基本相等,>表示后面的击破数为0)
狙(全路)=亡命(除上路三级及以上,下路不用霰弹)=布里克尔(仅手枪)=5级及以上丘吉尔的机枪>永钉(钉子堵门)≈014/015工(陷阱堵门)≈040以上德鲁伊(森精的地毯也是)≥004以上法师(死灵气球堵门)>020以上法师(火墙堵门)>520/502直升机(追踪)>400以上图钉>毁灭之光堵门>300以上亡命,之后弹道类型的差距不大,基本是谁子弹快+离起点近谁快。
也可以用别的方法表示:
T0(perfect clean):狙(全路),亡命(除上路三级及以上,下路不用霰弹),布里克尔(仅手枪),5级及以上丘吉尔的机枪
T1:永钉(钉子堵门),014/015工(陷阱堵门),040以上德鲁伊(森精的地毯也是),004以上法师(死灵气球堵门)
T2:020以上法师(火墙堵门),520/502直升机(追踪),400以上图钉,毁灭之光,300以上亡命
T3:其他
需要注意的是,这个数据只是在沙盒里测试的,未经过竞速时间的验证(主要也没有竞速一次放这么多塔),不过层级之间是相互稳定的,层级内部可能会测试错误。且未考虑实际单次伤害,攻速的不足,若考虑实际(r78)的情况的话如下:
T0:
2*302狙/203以上狙击喂啤酒/302狙喂啤酒森林鼓最后一个/超频302狙
2*240亡命/超频240亡命/205亡命/025亡命/204亡命最远距离/2*024亡命(由于亡命的攻速变化比较复杂,此处不再赘述)
12级及以上布里克尔,14级及以上丘吉尔
TapTap
常用的
T1:
205/025永钉(钉子堵门),015工,森精,黑王(记得调点)
TapTap
常用的(森精推荐炸掉藤蔓,也许可能会内鬼?)
T2:
250/520法师,520/502直升机,两个420图钉/520图钉,502/520亡命
TapTap
常用的
T3:
TapTap
常用的
其他需技能的暂且不计,理论都是可以的(中路飞机超猴,下路大炮被动等)
非常奇怪的是,亡命本身和狙,布里克尔等一样,都没有弹道,大部分时候也确实如此,但上路亡命却不能像他们一样达到pc。040德和下路工程师的优先级差不多,但030德就算只有025毛也不会索敌,目前暂不清楚是否真实,需要等待在真正的竞速中进一步测试
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