V17.4.0版本前瞻(部分内容)
上一次公布的后续调整计划中,提到过关于下个版本的部分内容:
赛季最终调整方案 - 像素射击像素新闻 - TapTap 像素射击论坛
针对赛季建议,做出以下调整:赛季网络延迟问题:已完成优化,周年版本更新。部分设备无法达到高刷帧率或掉帧问题:7月25日线上热更修复。SS武器问题:已完成“蜕变者⬇️/追猎者⬆️/冰炎⬆️/冈格尼...

https://www.taptap.cn/moment/697850286353419004

经过深入测试和内部讨论后,下个版本(V17.4.0)中将做出以下正式调整:


防御模组调整
- 新版本更新后,返还全部防御模组(注意:是全部重置)的升级消耗。并对全部模组做出调整,新版本中大家需要根据实际需求,重新升级模组。
- 下调防御模组品质提升过程中的特殊材料消耗。
- 调整“双手抱头”和“铁臂核心”的升级消耗为金币。
- 删除“护盾增强”模组,游戏中不再设置永久性护盾条,移除10点基础护盾值。保留护盾值属性,但仅作为一种临时性防御能力,在部分特性中存在。
- 调整“超能复苏”和“能量转换”两个模组的数值,做平衡性回调。
- 【待定项】赛季中禁用防御模组。
- 调整“新手默认减伤保护Buff”等级区间,延长至30级:[1,10]等级区间:40%;[11,20]等级区间:20%;[21,30]等级区间:10%
- 本次调整后,会继续验证防御模组设置的合理性以及平衡性,并根据实际情况做出进一步调整。
对于第6项,大家参与一下下方投票,以帮助我们收集反馈:
赛季相关调整
- 移除5v5,保留3v3,新增1v1。
- 1v1模式:无赛季积分加减;设置单独积分与排名;段位匹配门槛-白金。
- 赛季加入即时升段奖励,以优化赛季奖励结算。
- 添加针对“自雷”、“消极对战”等行为的系统检测。
- 针对因外挂导致丢分的情况,添加积分追回机制。
其他内容及调整
- SS3赛季通行证、赛季奖励等内容制作。
- 刀战模式,直线攻击房间,新增武器禁用“深潜者之握”。
- 经典模式自建房中,新增更多选项:支持按武器类型或品质设置“禁用/开启”。
- 其他问题:针对v17.3.0中的问题修复如“幸运七切枪动画回撤”,“画质下降”,“切枪滞后”等问题,详见v17.3.0版本问题集中帖。
- 其他优化:针对v17.3.0中新增的功能,如“场景环境设置”等,基于社区反馈情况做出优化。
注意:以上内容并非下个版本的全部开发内容,部分列出内容可能与最终版本存在差异。


内容调查(暂未加入开发计划)
关于国服开放150级的调查
关于自动射击设置的调整调查(⚠️调整调查仅针对PVP模式)
锁帧降帧问题反馈收集帖:
游戏“锁帧问题”反馈收集 - 像素射击综合讨论 - TapTap 像素射击论坛
该帖针对游戏内出现的锁帧问题,例如设备最高帧率可达144,但实际运行中出现“锁在60或72帧”,“重启后变成低帧率”,“无法达到最高帧率”……如遇到游戏内锁帧降帧问题,烦请在下方评论区留言,评论格式...

https://www.taptap.cn/moment/705016336677340731

赛季匹配与结算规则优化方向:
【赛季模式】匹配与结算规则说明 & 改动方向预告 - 像素射击综合讨论 - TapTap 像素射击论坛
亲爱的香酥米们,大家好!今天想跟大家聊聊 赛季模式的匹配规则、结算机制以及后续的优化方向。一、当前匹配规则说明1.以战力为核心因素匹配分组,分组时防止出现碾压局,尽量保持双方总体战力和接近2....

https://www.taptap.cn/moment/705433253363845520



如需查看后续的长期规划,👇👇下方
《像素射击》后续规划 - 像素射击像素新闻 - TapTap 像素射击论坛
📺前情回顾借着12周年的机会,老陈也算是逛遍了社区的角角落落,收集了很多建议反馈。对于游戏内的问题、运营中的问题等都有了更深刻的了解。感谢期间所有给出积极反馈和建议的玩家。游戏的良性循环,不是官方...

https://www.taptap.cn/moment/704339022545162030
