《像素射击》后续规划
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📺前情回顾
借着12周年的机会,老陈也算是逛遍了社区的角角落落,收集了很多建议反馈。对于游戏内的问题、运营中的问题等都有了更深刻的了解。感谢期间所有给出积极反馈和建议的玩家。
游戏的良性循环,不是官方的盲目自信,而是阶段性地结合反馈作出合理的决策与调整。


🔥运营方式调整
在未来的游戏运营过程中,我们会遵循以下规则:
- 每一次重大版本更新后(以版本号v X.Y.Z为例,通常X和Y变更意味着一次大更新),我们会发布一个建议和Bug反馈集中帖,用于快速收集上线版本中的问题。
- 社区新增“版本预告”主入口,用于预告下一次重要更新中的内容,便于大家围绕新版本中的内容作出讨论。部分预告帖中会发布投票,用于提前调查“未列入开发计划,但可能会作出调整”的功能。
- 不定期直播:部分重要版本节点,会在线上跟大家见面,集中回答大家的问题。

需要重点关注的两个社区入口
📖后续开发计划
- SS3赛季版本(v17.4.0),主要针对赛季作出调整,详细内容可进入“版本预告”查看。
- 9-10月期间:重点优化创意工坊中的自定义地图功能,关于这部分内容的改动,后期我们会集中收集建议;持续跟进赛季优化的结果,并作出微调;解决锁帧等基础问题。
💡后续内容方向
- 武器及数值系统,需要做更深入的平衡性调整,单向加强的方式会导致整体数值无节制地膨胀,从设计上需要杜绝这种情况。但平衡性调整不是拍脑袋一蹴而就,涉及到一些有争议的内容,在调整前都会提前公告。
- 赛季:对抗设定会逐步优化至相对平衡;匹配分队及结算,不能恶心人;低段位需要更佳友好,引导更多新人加入。
- 针对新手的奖励优化:优化新人奖励,结合游戏内的机制优化,合理降低新老玩家在平衡性及养成难度上的差距。
- 超模武器:新武器的推出避开数值单项加强,强调武器的整体合理性/机制创新/适度生存空间。
- 聚焦游戏基础问题:从根本上夷平 锁帧问题、触屏延迟、网络延迟 三座大山。
- 提高工坊创作者的游戏内奖励。
- ……
🐮🐎个人工作说明
接下来,老陈要专心推进新版本开发啦。版本开发期间会集中关注社区的版本建议帖和版本预告帖,针对部分建议和反馈会及时回复。个人精力有限,版本开发期间其他社交平台上线较少,如果回复不及时,还请大家多多包涵~
🎁福利环节
参与评论,抽取奖励:克鲁核心、幸运币