浅谈一下逐鹿运营和内政

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半夜里突然睡不着,脑海里冒出了一些对逐鹿发展的想法。
一、我能感觉到官方是有想法的官方,既想要把钱挣了也想要站着。21世纪了人和人之间倒也是需要相互尊重的,每个人能站着挣钱一定不要跪着。官方和玩家都是人,互相尊重协商才是王道。逐鹿玩家自建热情还是蛮高的,我个人觉得官方可以考虑花钱吸收一部分玩家做的精良作品,然后进行优化,对创作者进行免费发放和奖励,并公告,从而增加玩家的粘性,积极性。比如说地图,就可以优化玩家做的地图。优化后再做些新时代将领,这样新的剧本出来的难度复杂度都会下降。
二、关于新剧本战国楚汉剧本的发售,我看了下当时的评论,玩家主要抨击的点在于战国武将少+觉得是换皮游戏。然后我亲身体验后,个人认为,有新的兵种,新的计策战法,新的门客制度其实相对三国改变还是很明显的。不过可能没有达到玩家预期。在这里我有几个想法简单提一提:
1、从内政系统出发,没必要重做内政系统,只需要在原先的内政系统上作出势力区分,比如说有的势力马政厉害,可以在马政这块再进行强化,减费增伤一类的。比如有的势力喜欢屯田,这块科技也可以点出来。还有些可以结合历史,像曹魏出现过以死尸为粮的可以出相关科技,(只是打个比方,我也怕敏感)可以降低粮食损耗,但会增加武将生病概率,降低军队初始士气,或者减少士兵召集速度等等。
2、从新的人才招募策略出发,招募的人才开放随机蓝特的情况(比如设置一定的概率),增加虚拟武将的随机性,可用性。另外结合时代背景,比如魏晋可以推出九品中正制,占据哪块地界,就较多推出哪块地界的士子。并且士子分品等等。又比如隋唐可以出现科举制度,武举,文举等等开科考试录取人数再增加些。
3、从新的特性,新的兵种,新的战法机制出发,前两种官方已经做出来了,新的战法机制可以出现新的包围围剿机制,像围棋一样不止是掎角之势,可以出现围剿,直接使被包围的队伍受到包围伤害,且被围的军队必然受到协攻等。也可以出现群体增伤,减伤机制,水淹计策(范围,打人又打城)火攻计策伤害增加并附带烧伤武将的作用等等。
三、对于神将包的几点看法:
1、神将可以有,也必然会有。但特性上应该有所限制,可以出三四个那种不死不俘虏的武将,给信玩家玩一下。但不能都是这样的,否则会影响抓将玩家的游玩体验。
2、与其一味出一个时代的神将,不如考虑多时代将领互联,比如秦琼程咬金来到三国,比如岳飞,冉闵,李靖来到战国等(这些武将如果进行自建是没有特点的)
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