BioWare 资深人士揭露 EA 《龙腾世纪》的主要问题

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据 BioWare 前执行制作人马克·达拉称,EA 一直以来都难以将像 《龙腾世纪:起源》 这样的“超级宅”游戏视为具有真正主流潜力的作品。这位业内资深人士认为,这正是《 龙腾世纪》 系列始终难以树立品牌形象的关键原因。
Dragon Age: The Veilguard artist shares early Solas sketches
达拉于 1997 年加入 BioWare,当时这家加拿大工作室成立两年后,他最初担任首席程序员。在接下来的 24 年里,他担任过各种职务,并在 2007 年被艺电公司以 7.75 亿美元收购后,担任项目总监和执行制作人。2020 年 12 月, BioWare 宣布达拉和总经理凯西·哈德森将离开工作室。当时 ,《龙腾世纪:面纱守卫 》的初始版本(乔普林)被取消后,正在开发一款代号为“Morrison”的在线服务游戏。
EA 高管难以看到《龙腾世纪:起源》等“超级宅”游戏的主流潜力
在接受 YouTuber MrMattyPlays 的最新采访时,达拉回顾了自己在 EA 任职的时光,他认为《 龙腾世纪》 系列在 EA 一直难以获得支持。他指出,EA 优先考虑的是主流玩家的成功,而他们往往未能意识到该系列如何才能符合这种雄心壮志。“一直以来,公司里那些来自体育部门的人,很难看到像 《龙腾世纪:起源》 这样一款画风呆板、画面也不太吸引人的游戏,然后说‘哦,这是一款主流游戏’,”达拉说道。“他们看不到这一点;但看到 《质量效应》 之后,他们就看到了。”
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Darrah 认为,该系列始终致力于提升易上手性和主流吸引力,这是其在游戏玩法和设定方面难以确立定位的根本原因。他的观点得到了以下事实的佐证 :《龙腾世纪:面纱守卫》 是一款高奇幻动作角色扮演游戏,而非像 《起源》 那样的黑暗奇幻电脑角色扮演游戏 ;而 《审判 》的游戏循环与其他三部主线作品截然不同。就主流市场而言, 《审判》 也是该系列迄今为止最成功的一部作品,多次荣获年度最佳游戏奖,累计销量达 1200 万份。
Dragon Age The Veilguard Assan looking right close-up gameplay screenshot
Darrah 声称 EA 高管对 《质量效应》 的评价比 《龙腾世纪》 更乐观,这与彭博社 Jason Schreier 在 2025 年中期发表的一篇报道相符。该报道声称, 《龙腾世纪:面纱守卫 》引发了 BioWare 内部的争斗 。工作室内部的 《质量效应》 团队被引入,旨在推动游戏在 2023 年完成,据报道,他们获得的资源比正式负责该游戏的 《龙腾世纪》 团队更多,这据称导致了 BioWare 内部的摩擦。这场所谓的争斗发生在 Darrah 离开公司数年后。
一直以来,企业员工,尤其是那些来自体育部门的员工,很难看到像《龙腾世纪:起源》这样超级呆板、画面也不太吸引人的游戏,然后说:“哦,这是一款主流游戏。”他们看不出来。但看看《质量效应》,他们就能看出这一点。
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《龙腾世纪:起源》原本没有计划推出系列游戏
2025 年 1 月,EA 表示 《龙腾世纪:面纱守卫》 在发行后的头两个月内玩家人数约为 150 万,并指出其表现低于预期。如今,续作的前景似乎渺茫。Darrah 指出,该系列最初从未计划存在,因为 《龙腾世纪:起源》 最初被设想为一款独立游戏。“(在 《龙腾世纪: 起源 》中)有很多被舍弃的线索,不得不被放弃,因为你知道,狼人可能遍布世界各地;奥扎玛地下世界可能发生内战,”他解释道。“比如,有很多东西放在一款你永远不需要再玩的游戏里是很棒的,但当我们重新开始玩的时候,你又必须从中恢复过来。”#今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏