从文字体系认识后末世题材作品,字符到文明《梦灯花》塑造无夜原

修改于08/1138 浏览综合
什么?你问我一个后末世世界观题材有没有闪光点推荐的作品,
聊起这个我就不困了,有的兄弟包有的,
就说文字体系这个概念,
像是生活在现实社会的我们,无论是沟通交流,还是书信表达,
都需要基于文字符号一笔一划地描述,
不同的人种,国家,甚至是物种之间都有基于自身体系文字概念衍生出了不同的文化、理念,
放在游戏上,如今在一个架空世界观的游戏里有一套独属于他们自己体系的文字可能已经不少见了,像是《魔塔大陆》《圣歌德嘉的晚钟》这种创造了一个文字体系,
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我前段时间才发现,自己游玩的一个美少女贴贴游戏竟然在架空世界里创建了一整套社会语言学,甚至包括大写小写、元音辅音、混写加密等等现代基础语言学要素都涵盖住了。
哥们直接一个头皮发麻,
是的,还是我个人非常喜欢的《梦灯花》!
按照惯例还是先介绍一下《梦灯花》的大致世界观。
其主要剧情讲述了在光暗相伴的无夜原,这里存在着光使与暗兽,它们分别是由光与暗融合灵魂后的产物,光使代表着秩序,生活在充满阳光圣塔的庇护下,暗兽代表着混乱,生活在混沌不断的晦暗之地,光使的光会吸引暗兽攻击,未经受训练的新生光使在出生时容易被暗兽吞噬,我们的视角则在一对年轻的游园光使此夜绚夜找到一位谜一样的新生光使,不断战斗并揭晓她的秘密,最后揭晓神秘少女身份,世界秘密的故事。
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如果从没玩过的哥们,可能还因为本作只是单纯的一个美少女贴贴游戏
但是对于玩过的xd可能就会觉得,这搞的我们跟黑魂里追求火焰的不死人没啥区别。
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以下文字分析内容参考B站用户“xLapin”/贴吧用户“Lapin”的《【研究】光使语文字及语言系统的分析》。
而在代表秩序的光使社会,则是有一套完整的光使语言体系,每个字符各自由一颗或多颗四角星构成,通过位置不同来映射为不同的字符,其不但区分大小写,并且还对位置十分敏感,类似于我们三年级学英语时用于规范字母画的三格线。
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像大佬解读出来的地图字符便是这么解释的:
地图界面左下角的光使语文字为新光使语单词“svamezka”,意为“地图”。
它由单词「sva“区域”」和单词「mezka“纸”」复合(compound)而成。
像是用来描绘地图本身的这张纸设定上原本是用兽皮做的,后来因为暗兽的威胁然后改成了植物纸(印象中哪里有这个设定来着),这也从侧面印证了光使的文明进化史等同于抗争史的历程。
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而类似这样的语言,在游戏场景里可以看到很多很多,包括但不限于系统页面,档案室能查到相关的资料,在游戏中也同样拥有。
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以至于官方在动态中也用这种“异国语言”和玩家们互动,玩家们也等待着懂这门语言的高阶玩家来传达官方的心意。
(语文不及格了,我的皇家翻译官呢?)
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而伴随着核心玩家的深入挖掘,似乎就会有人发现这游戏还有值得消化的内容,或是推翻以前推论的理解,逐渐地变成一幅和编剧/设计师把酒言欢的场景,《梦灯花》便是这么一部很耐人寻味的作品,其实还包括角色名、角色武器、古代遗迹等等细节方面都有很多讲究,希望在后续DLC之后会有更多灯u们来探讨吧。
(玩过了,对这个设定帮助不是很大(),不过对于拓展世界观方面有很大的帮助,详情可查下方链接)
如何评价游戏《梦灯花》7.31发布的新DLC故事集? - 风渝的回答 - 知乎
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当然如果不提世界观、剧情、细节什么什么的,都无所谓啊,就光说这美术,这游戏设定还是全部都是可爱美少女,美少女贴贴是好文化,喜欢美少女的朋友是真的有福了。
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