从石器玩到青铜
08/1187 浏览建议反馈
感觉玩法不错,有背包UI界面这些的,和制作途径正逆向查询,很方便。配方也很多。
但是零零碎碎玩了这么久感觉时间都浪费在吃饭上。虽然说吃饭很重要,但是这极大的拖延了发展的速度。基本上百分之八十的时间都浪费在做饭上。比如烤地瓜片和葫芦片。地瓜片纯属多余了吧,为啥不可以直接把地瓜放到灰里烤熟啊。前期种地种出来的地瓜不能做料理,只能切片后一片一片的烤熟。实在不行能不能出一个新的物品叫切片的地瓜,直接就能放到石板上烤熟,烤熟后就是五片烤地瓜片。emmm,反正部落里种出来根本没人去吃这个。
而且各类食物的收益也很低,甚至是负收益。就比如第一个食物,蓝果子加红果子捣碎成乎。虽然说1+1得到的能量大于2。但是还需要考虑摆运输果子和制作过程的饱食度消耗。这样一考虑完全不如站在果子树边上直接开炫实在。所以要增加精致食物的饱食度收益。比如狼嚎汤的制作就需要特别多原材料,完完全全可以算上一顿大餐,结果收益等于2.5条烤鱼。当然精致食物的buff确实不错,就是饱食度太低了。
动物肉的产出太少。一只成年食草动物只能产出两条腿和一个肋排。前期全部弄熟等于一条烤鱼的饱食度。至少也要四条腿吧。而且收益也得高一些。
然后就是操作的硬伤。为什么每次手持长矛点击动物还要点击确定?捕鱼我就不说什么,我都拿根长矛了,我还会想看鱼的介绍吗?最致命的就是打陆地的动物。羚羊跑得飞快,根本追不上。想抓羚羊只能突然靠近然后选中羚羊,然后再点击上方的捕猎选项。你知道这个空档时间有多小吗,不到半秒。最致命的是狼和虎也是。这俩玩意跑起来飞快,选中了能怎么样?不在攻击范围里选中是不会跳出攻击选择。只能是等它贴脸攻击你站着不动的时候,才有机会攻击。所以这是人能操作的?最好的修改方法就是去掉攻击的二次确认。直接攻击就好。并且用虚线啥的标示出攻击的范围。这样在攻击范围里点击一下就能攻击。
其次就是最后,问卷调查里问会对什么东西氪金?只能说别影响游戏平衡就好。先得把东西做好了才有氪金的欲望。
总而言之就是,降低饱食度的消耗速度,提高合成加工后食物的收益。优化攻击。氪金啥的之后再说,先把游戏弄好玩,吸引住人再说