行动条的理解与计算
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很多人不明白什么是行动条,或者说搞不清楚为什么有时候打着打着会乱速,今天我就把它讲明白,这个行动条机制同类游戏都是一样的。
什么是行动条?
举个例子,长跑大家都知道,运动员在同一起跑线向着同一终点奔跑,由于每个运动员的速度不一样,导致同一时刻每个运动员在跑道上所处的位置有所不同,从起点到终点之间这一条跑道就是行动条。
行动条的形成与意义:
一场多人参赛的长跑,每个运动员都有自己的跑道,每条跑道都属于各自运动员自己的行动条,按照自身速度在自己的行动条上奔跑,每个人自身的行动条单拧出来是没有意义的,游戏是赛跑不是计时跑,行动条的意义在于多人的行动条之间的对比。
如何计算行动条?
每个人都只能和位于终点的人进行对比,否则没有意义。自身的行动条比例=自身速度/终点方速度,例:1速200,2速160,3速140,那么1速到终点时,2速在160/200=80%处,3速在140/200=70%处(这里留一个问题:如果第一圈时3速被1速拉条20%到达90%处,之后是否会被2速反超先到达终点?咱们后面解答);先说没拉条的情况1速行动完跑第二圈,2速继续跑到终点,此时3速在140/160=87.5%处,而1速在200/160=125%,也就是第二圈的25%处,而2速行动完3速继续跑到终点时,1速在200/140=142.8%,2速在160/140=114.28%,以此类推,假设2速跑到第三圈终点,另外两个人在哪呢?怎么计算?我们可以先算2速每一圈落后1速多少?领先3速多少?再乘以圈数可得,2速第一圈到达终点时,1速在125%处,说明落后25%,3速在87.5处,说明领先12.5%,那么当它到第三圈终点时,落后一速25%*3=75%,领先3速12.5%*3=37.5%,也就是说2速第三圈终点时,1速在第四圈75%处,3速在第三圈1-37.5%=62.5%处,以此类推。当有推拉条时,进行简单的加减即可,举例:当第一圈3速被拉条20%,2速到达终点时,3速在87.5%+20%=107.5%处,故2速第一圈无法反超;可2速第二圈终点时,3速在1-(12.5*2)+20%=75%+20%=95%处,故2速在第二圈能反超先到达终点行动。且之后无论计算哪一圈的行动条具体位置都要把之前的推拉条总和全部算上。
计算行动条的意义:
pk时一般越快越好。哪怕是反击流,在保证输出属性的同时,也是越快越好。pk计算行动条的意义在于能清晰地知道自己的二速与一速差不能超过多少才能在被拉条后不被对方一速超车。
重点在pve,某些特定机制的关卡要根据boss或者对方关键点的速度来进行配速才能通关时,可以清晰的知道自己的每一张卡要配多少速度才能卡好机制

