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8月12日
帮乔帮主做一些自创武学的调试,很成功。想着这几天要早睡,一看时间,又快四点了。![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗破防]](https://img.tapimg.com/market/images/544d548145ef041f98816f79601d04d1.gif)
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想着他们也没睡,继续便做边测呗。
一起共事十五六年,共患难同富贵经历了不知多少事。![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗懒懒]](https://img.tapimg.com/market/images/846949b6d14bf62946faf0869f80e60a.gif)
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一起辉煌,一起没落,一起崛起。人生没有一帆风顺,打破逆境才是真豪杰。
其实对我们来说,任何游戏几乎都不存在多大的技术难度,不光是我们,任何一个人,只要在一个行业深耕钻研二十多年,基本都不会遇到难以攻克的壁垒。
在度过创作期后,就是要熬,不断的熬。
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉粉举杯]](https://img.tapimg.com/market/images/2e2600ea317a506744af960f2c4d642e.gif)
许多玩家认为游戏开发需要很强的能力,其实不然,学一门技术并没有想象那么困难,只要每天奋战十几个小时,最多6个月,这世界99%的技能能熟练掌握,剩下就是用时间来堆积经验。![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗骑车]](https://img.tapimg.com/market/images/3e7cc22ebdb89da8807261001cc6833c.gif)
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗骑车]](https://img.tapimg.com/market/images/3e7cc22ebdb89da8807261001cc6833c.gif)
天才很少,我们普通人能做的就是各方面累积。特别是游戏行业,累积多了,量变引发质变。
那么,继续干活咯。
对了,不给梦姑添麻烦,就没人她弄新封面图了。![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗挠头]](https://img.tapimg.com/market/images/2931d97c3d5393c3c124a2a8a0664fa3.gif)
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神经虾鏖战组
2025年08月12日凌晨