《灵魂面甲》测评 | 原始森林里的乌托邦
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01 | 一眼心动:属于生存建造党的一封情书
一开局,我就知道——完了,这类型是我喜欢的那一卦的。
枝叶婆娑、光影斑驳,原始大陆里的每一片叶子都仿佛在说:“来啊,快来玩呀。”
你站在山坡上,身后是自己一点点做出来的木屋。
对于那种喜欢从零开始、建个家还要起名叫“永恒避风港”的玩家来说,这游戏太懂你了。
从种地、建房子、砍树到招族人,都需要你亲自动手——要的就是这份成就感!

02 | 部落多重身份的牛马
你是最后一位“继承者”,肩负拯救部落、重建文明的伟大使命。
不过这游戏也是遵循着生存建造游戏的一贯套路,一旦你开始玩这个游戏就相当于原地就签了份“加班终身合同”。
得自己砍树、自己盖房、自己煮汤、自己当人事+搬砖工+保安队长。
你活得久,是为了更久地干活。部落都还没兴盛,你的颈椎已经先盛开了。

03 | 一群人活着比一个人还累?欢迎加入抓人建团
如果你玩过帕鲁,对“族人系统”就很好理解。
不同的是,这里的“抓人”流程相当……硬核。
先打一顿,再喂汤,再慢慢培养好感度,最后还要祈祷这个人别是个天赋废物。
你以为你收编了族人,其实你养了个大型吃饭机器+偶尔罢工工人。
但不得不说,这套系统确实做得很丰满,族人有职业、有技能、有情绪、有剧情,真的像是你一手从原始社会里捡回来的人形“资源卡”。
你想图省事?不存在的,你得动脑筋、动拳头。

04 | 建造系统值得期待,但别太期待
建造系统很自由、很开放,你爱咋建咋建。
但问题也有:缺少自动对齐、拉线像拉面……对强迫症不太友好。
好在内容足够丰富,从材料、工坊、营火、栅栏、滑索,甚至能造出“部落大本营”那种超大结构,耐玩性很高。
适合一个人沉迷到天亮,脑内自己给自己配音:“这块地风水真不错,来年收成稳。”

05 | 总结 · 如果你是这些人,那就冲!
✔ 痴迷建造、幻想田园生活的人
✔ 有点魂味喜好的战斗党,喜欢刀光剑影和真实碰撞感
✔ 想找一个能养族人、建部落、从零发展文明的慢热型游戏
✔ 拒绝快餐游戏,希望一款游戏能陪你很久(是你陪它,不是它更新陪你)

但如果你:
✘ 追求高频更新、动态内容
✘ 讨厌系统不完善、操作逻辑不智能
✘ 希望玩一小时能看到全内容——那不如去刷短视频吧
这游戏,不是光靠“国产”这个标签走出来的,是它真有点东西。
来吧,这片丛林不缺树,但缺你这样懂得生活的野人。
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