正文有点长,反正策划也不看论坛,就当个乐吧

08/12457 浏览策划快来
昨天玩率土也是(应该也是差不多的问题,不过是告的别人,胜方)官方给了两千玉,所以暴走这补偿少的可怜。
改名其实没多大的抵触,顶多就是有时候不知道那个是谁了而已,熟悉一段时间就好,虽然改的这名字属实有点拉胯。
不过现在都这样了还不如多听听玩家意见,武学强度这种,感觉不是很重要,毕竟一个武学再强也有人哭弱(说有短板),就当是一个版本一个神呗,武学适当调整就行,这没什么好说的。
但是比如像,搞笑的剧情,火柴人动画,这种游戏的特色为啥不更?相信有很多老玩家当初都是因为这个才入坑的,反正我是因为这个才玩的。
武学更新也是,感觉就是一直在更新(无量领悟玩法),但又好像什么都没更,好多已经早就挂在武学谱上的能不能早点做出来。
然后就是“五轮”四轮后续很多大佬都没有玩下去的欲望了基本就是你夺舍我,我换一个夺舍或者直接就弃坑了,这种接后续的至少要在一个普通玩家要到顶的时候更新接下来的路时就准备好吧,至少得有个方向吧,实在没啥想法,不行就向玩家收集意见呗。
还有就是游戏成长周期太长了,动不动就是两三年,周期长不是啥坏事,但是至少也得是每次都有成长啊,比如我玩部落冲突,虽然每次升级个东西要半个月,但升完之后都是对防御或者进攻有一定的提升啊,结果咱暴走这是一个主玩的武学升到顶,必须要两年后轮回了之后才能有提升,那这空挡的两年有多无聊我就不说了,各位天天躺床的都知道。按照如今暴走的游戏模式来说,没法做到像部落冲突那样躺半个月就有一定的小提升。
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重点:纯属个人意见
“五轮”方向做成躺的真元不在需要轮回才能使用,躺多少真元可以直接加点经脉。
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已经想好这游戏凉之前会咋做了,关服前三至五天,全武学免费使用,或者给你一百万金条自己看着玩。
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