后期可玩性策划

2020/10/28498 浏览综合
末日来临,文明重创,覆巢之下,焉有完卵。
人性的善恶交错,是独善其身,还是霸聚天下?
人性的扭曲,悍匪横行;人性的贪婪,丧尸异变。
无尽炼狱模式下,在玩家两百天后,地图上陆续出现三个小型人类聚集地(主角安全屋附近必刷一个,由于玩家的勤勉,安全屋附近丧尸零散,聚集地得以形成)。
五十天以内(时间以聚集地出现计算),人类聚集地会保持lv1,仅提供过夜保暖功能。在五十天后,人类聚集地会面临小型丧尸潮,数量为50只,四级丧尸为主,不可载具重装,不可电台求助,主角不帮忙的情况下,聚集地六成概率存活,死亡的聚集地三十天后地图上刷新。
在五十五天后,成功度过尸潮的聚集地升级lv2,功能新增低级材料,低级食物贩卖。有好感度系统,订购功能,出现聚集地人口信息,初始lv2聚集地人口五十人,每五天增一人,lv3需要人口一百人,大地图移动时,可能触发遇见落魄逃难人,是否护送带去聚集地,劫杀,无视三选项。探索点内地图密道可能是存活者隐避地,进入密道无丧尸,有资源,和随机数量人口,选择护送,劫杀,无视。
在150天后,聚集地lv3升级到lv4需大量材料,人口,六级武器,特殊物品(八阶肾结石五个,三辆车欧皇随意非酋自行车,一个尸王心脏),新增功能,武器维修(只收食物),雇佣扫荡(在主角清理完全部丧尸后的地图点,会标记无丧尸,可食物雇佣人员清理,清理结束后,所得材料于收纳箱领取,同时告知密道数量,每天上限两个地图点)。lv3开启聚集地好感度,缴纳升级材料参与聚集地首领竞选,好感度大于四星,竞选成功,时限为100天。竞选失败,无惩罚,竞选成功,与聚集地共存亡,开启聚集地仓库功能,聚集地,食物水的生产消耗养成,可每十五天收取所需材料(类似订购)。
聚集地依据时限会自动升级,依据时限会触发针对聚集地的尸潮,主角可忽视,当三级聚集地出现后,聚集地绿色表示其对主角善意,红色表示恶意,会增加对主角的上门讨伐概率,增加对其他聚集地的攻击概率,聚集地被聚集地毁灭,聚集地会加速升级,聚集地被主角毁灭,会依据等级得到物资。
末日恶名系统,截杀流浪者和地图点密道隐蔽者随机增加恶名值,恶名值两心以后会降低地图商人的好感(五星商人不收影响),恶名值两心心后会导致恶人上门攻击,恶名值四星后,除担任领主的聚集地可使用,其余聚集地均会讨伐主角。护送流浪者和地图密道隐蔽者减少恶名,护送受载具人数影响,无载具时,路遇丧尸选择逃跑,护送人员会死亡减半。
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