V3版本全削弱新角色四星武器无一幸免
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看来策划这一次真的是铁了心要抑制版本数值膨胀了,本来6.0版本伴随着新的元素反应上线之后,很多角色的伤害层面将会在一步提高。结果现在测试服的第三阶段测试调整过程中,策划好像是想通了什么,直接把能削弱的东西全部削弱了一遍,包括但不限于角色武器,乃至于是各种新的队伍机制buff等等。
首先就是下面这一把四星法器,本来它能够无条件给前台角色提供高达将近400点的精通属性,可以说把草神的专武都给爆的体无完肤,因为它压根不需要什么特殊的触发条件,就可以有接近400点的精通效果。而现在直接把它的副属性里面的精通属性给改成充能效率了,武器效果当中的240点精通属性上限调整为了200点。
除此之外,四星角色爱诺的二命也把之前纯元素精通倍率的伤害改成了攻击力倍率与元素精通双倍率,并且之前的元素精通倍率是占比很高的,而现在已经没有额外的精通倍率伤害加成只有基础的精通倍率数值了。
再者就是新角色拉乌玛,首先是元素战技的点按伤害跟长按一段伤害都进行了增强,但是长按二段伤害生成的草露由之前468%的元素精通倍率削减到了273.6%。整体来看,拉乌玛的元素战技就是被削弱了很大一部分伤害的,除此之外,拉乌玛的三命和五命进行了调整,原来的三命是提升元素战技的等级,五命是元素爆发的等级,现在进行了互调,不过三命和五命都是比较尴尬的命座,一般玩家也是要抽都把两个命座都抽到手的。
菲林斯也没能躲过这一劫,首先是元素爆发的最终段月感电伤害降低了23%的一个倍率,而雷霆交响伤害以及额外伤害也都进行了倍率下调。并且他的元素爆发之前的时候是能够在造成范围伤害之后继续造成三次范围伤害,而现在也被削减成了只能释放两次范围伤害。
最后就是挪德卡莱本来有一个新机制,是当队伍里面存在两个挪德卡莱角色的时候会有一个月兆效果,而在队伍里的非挪德卡莱角色释放元素战技或者元素爆发的时候,能够基于自身的属性使队伍里所有角色提升最多36%的月曜反应伤害,但是现在直接把这个伤害吃满的要求给提高了。之前火雷冰属性的角色每100点攻击力能够提升1.2%,而现在仅能提升0.9%,也就意味着你想吃满36%的伤害加成,那就要比之前的攻击力要求更高了。同样的水系,岩系,风系,草系都是如此,所以由此可得策划已经不打算在6.0大版本继续膨胀角色数值了,直接用专属的各种怪物撑一会儿环境,然后等到7.0大版本再开始进一步的数值膨胀。
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