最新版本伙伴强度&玩法(一图流攻略)
修改于前天 09:53383 浏览修仙指南

一图流
反正也不怕养错,主要还是帮萌新们熟悉一下玩法,目前比较成熟的玩法(有看到再记录):
以暴击+连击为堆叠核心的爆发流,主打PVE
优点:PVE打榜一骑绝尘的存在,两个极致的攻击属性。搭配双叶、历寒川,主打爆发高伤。
劣势:后面怪物抵抗属性达到一定高度容易陷入瓶颈,推不动图,所以最好同时也堆格挡抵抗,不然怪物一直格挡打不出伤害。
以无限沉默为核心的控制流,主打PVP
优点:苏璇衣配合特定兽灵、精怪,能打出超长时间控制,在PVP中有显著优势。同时神·清弦的群体嘲讽控制;秦苍燕归墟组合晕控,也是PVP的奇招。
劣势:PVE一玩一个不吱声,完全推不动图,打桩环境也不行。
以灼烧为核心的虚战推图流
优点:把九霄天枢加虚战的特性发挥到极致,而且灼烧+精怪百分比伤害无视格挡效果,打群怪金石副本有显著优势,后期也能推得动图。
劣势:前景不明,有待开发,同水平PVE打榜肯定是打不赢暴击连击的,PVP也不敢说一定强。
目前主要是这三个玩法讨论度比较高,萌新们可以直接照抄
最后是苏若雪和苏暮的对比
感兴趣的可以一起讨论下
前置说明:
目前还不知道具体的伤害计算公式,我们只能通过简单计算来推算,按照常规的计算方式,最简公式为:攻击力×倍率×增减伤。后面所有讨论都是按照这个最简公式来算。同时算的是对单伤害,因为考验对单能力的场合比较多。
看下各项数值对比,对比两边30s内造成伤害:
假定普攻 N 下,灼烧 Z 层 ,主角攻击力为 1 单位。
神·苏若雪:(500%×3+95%×N+300%×6)× 83.13% ×(1+7.5%);合并后四舍五入一下约为29.49+0.85N。
神·苏暮:(75%×3+95%×N)× 91.88% ×(1 + 6.5% + 3.5% × Z) × (1+30%);合并后四舍五入一下约为(2.25+0.95N)×(1.27+0.04Z)。
然后这里就要分类讨论了
①4层灼烧(此时苏若雪能触发最高技能伤害),苏暮伤害简化为3.22+1.36N,可以明显发现,苏暮普攻伤害占比更高。在这个条件下,普攻数量在51.56的阈值时,双方输出持平。
②10层灼烧,苏暮伤害简化为3.76+1.59N,在这个条件下,普攻数量在34.89的阈值时,双方输出持平。
③15层灼烧,苏暮伤害简化为4.21+1.78N,输出持平所需的普攻数量阈值下降到27.26。
④20层灼烧,阈值进一步下降,只需要22.22次。
基本可以看出,15层灼烧左右,两边伤害就能持平。

各项数值比较
那是不是苏暮>苏若雪?这个也并不好说,上面算的全是理论,未经实战检验。实际上,也还存在很多影响因素。
①灼烧添加效率,很明显不可能上来就有这么多层灼烧,也就是苏若雪第一个技能大概率达不到500%倍率,苏暮也不可能全程一直是指定层数的灼烧加成。
②普攻速度&技能增强,游戏内有攻速设定,堆叠攻速/技能增强会显著拉开伤害差距。甚至连击暴击等也有影响。
③灼烧伤害,灼烧也是有伤害的,而且是吃攻击力加成,这方面苏暮有显著优势。
④实战不会打满30秒,苏暮这种持续作战的不一定强于苏若雪的爆发伤害。万一爆发伤害减员了呢?
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