8月14日 谈谈历程,回顾过往一
功能都在按部就班的推进。
虽然这些有很多款游戏,因为缺乏人手,再枯燥也能踏踏实实的做完,虽内心对新东西的创造渴望一直有,甚至很急躁,却仍能心平气和的压下来,波澜不惊。
自己接触游戏很早,大概90年代初期家里就买了红白机,邻居阿姨开着游戏厅,那时候魂斗罗一命通关,恐龙快打一币到底是常态,可能潜在性格上比较内向,在格斗游戏上毫无建树。
小时候学习也很好,班里第一,全县也排的上号,家里也不反对玩游戏,感谢开明的父母。
大概小学四年级时,记得一次感冒在家里躺着,发现一本武侠小说,至今都没忘——古龙所著剑毒梅香,自此开启了新世界大门。周围的叔叔伯伯们紧跟潮流,有的开录像厅,有的开书店,课余生活从此多姿多彩,一度阿姨不卖我币,书店的叔叔见我就捂头。
改变是在97年之后,同桌家里开了电脑游戏厅(那时候还没网吧),沉迷到无法自拔,学习成绩逐渐下滑,皮鞭炒肉从此降临。
初中时奋发了一阵,成绩由回归的前茅。其实我学习一直不刻苦,许多东西稍微一看就能学会,是那种家长口中别人家的孩子,周边小伙伴见我玩的嗨还能学的好,打游戏看小说也不挨骂,多有羡慕。
不出意外,转折又出现了,初中时父母给我买了一台电脑,成绩又刷刷下滑。父母也是头疼,说游戏玩的好又什么用,会做才是本事!
好吧,在那个网络还是电话线串流,下载速度只有几KB的时代,一名初中生开启了游戏制作的学习生涯……
明天再继续回顾,继续工作先。
神经虾回忆组
2025年08月14日凌晨