《君王成长计划》制作人独家访谈,聊聊游戏的幕后故事

大家好!《君王成长计划》手游现已开启长期不删档测试!
作为鱼叔10年小跟班,这次特意邀请到了《君王成长计划》制作人——比目鱼。
小跟班准备了很多问题想问鱼叔,特别想了解《君王成长计划》幕后的故事,
大家可以和小跟班一起听听鱼叔的回答吧!

提问一:小跟班:鱼叔,来聊聊咱们的工作室的前世今生吧?您也可以说说您的个人经历,相信大家都很想知道!
制作人比目鱼:大家好!我是比目鱼,我从事游戏行业已经有二十几年了。经历过网络的不同时代,我最早做的网站,叫跳蚤音乐吧,用的是8u8和y365的免费空间。里面链接一些歌曲和flash音乐。在我开始做动画的时候,我一直想取一个简单的网名。便于大家能更快记住我。下班路上,我捡到一个女生绑头发的饰品。一个塑料的圆形,粉色的鱼。回到宿舍,我就用鼠标在flash上画一个一样的图标。从此,这个图标和比目鱼的名称,就陪着我到了今天。咱们的工作室的小伙伴也不多,大家都是热爱游戏的朋友,聚在一起,想开发出更多好玩的内容,也很感谢他们一直支持我,一直帮助我完成我的游戏梦想。
提问二:小跟班:听起来令人有点向往那个时代,不过我更想知道您的游戏开发经历,和大家分享一下吧~
制作人比目鱼:最开始我制作了《皇后成长计划1》,虽然游戏还行,但是我们有个十人的团队,还是得做点赚钱的游戏,养活团队。于是做了超人勇士、封神太子、封神太子2、封神太子外传、封神太子外传2,果然,我们不是很擅长横版动作游戏开发,每个都没赚钱。我只能用皇后2的素材,结合橙光模式。制作了《皇帝成长计划2》,当时弄了个九块钱激活游戏,其实不激活也能玩,只是不能输入文本。有了点收入,就这样,维护了皇帝2两年。在这期间,我一直也在思考,一直也在单机、模拟、策略的品类里探索,想要做出更好玩的内容,更有趣的玩法。我个人也更喜欢模拟类、策略类的游戏,这个类型的游戏开发起来更加得心应手,还有很高的上限可以不断突破,不断挖掘。
提问三:小跟班:确实呢,不过《皇后》和《皇帝》系列真的很好玩,很让人上头,为什么还会选择继续开发全新的《君王成长计划》呢?做这个的初衷是什么呢?
制作人比目鱼:主要是回应玩家的期待,很多玩家希望有个纯单机的版本,可以在电脑或手机上玩。当然,做游戏本来就是爱好,因此也不冲突,并且没有商业化限制,在内容的创作上也会更加随心所欲一些。
提问四:小跟班:那可以再说说《君王成长计划》这款游戏最大的特点是什么吗?
制作人比目鱼:《君王成长计划》会更加沉浸,更加专注于玩家本身的操作,不会有额外的卡牌、能力需要让玩家去抉择。整体更加模拟真实的朝政、世界发展,玩家需要通过自己的判断,不断地处理各项随机事件,不断培养自身所扮演的皇帝,同时经营好自己的王朝。目前在持续不断地完善各个系统、玩法的细节,也收集到了很多玩家的反馈,正在不断优化操作和游戏的体验。
提问五:小跟班:目前我已经将游戏上线啦~但是目前游戏的UI和画面看起来还有些简陋,这是什么原因呢?
制作人比目鱼:游戏没有美术,只找了其他项目的美术同学,帮忙画了几张图片,策划只有我一个人,所以很多素材是使用的AI,不过放心,操作和交互应该是没问题的,大家也可以通过模组给NPC替换自己喜欢的图片。
提问六:小跟班:鱼叔辛苦啦~可以知道后续手游会更新什么内容吗?(小声:这个可以问嘛?)
制作人比目鱼:当然可以!不定期会修一些问题,如果有收到好的建议,我也会直接做进游戏里,到时候就拜托小跟班给大家发公告了。
提问七:小跟班:对了,我还注意到有很多玩家问,《君王成长计划》手游与Steam版本会有什么不同吗?以后开发的侧重点是在哪边呢?
制作人比目鱼:《君王成长计划》手游将包含Steam的游戏本体完整版内容,并且预装部分模组。而Steam上的《逐鹿问鼎:君王成长计划》包含各类模组编辑器,可以自定义地图、人物NPC、剧情等模组,拥有更加自由的体验。两边的本体版本是完全一样的,我们会一直不断地更新下去,不断地去完善游戏。
提问八:小跟班:了解啦,最后,鱼叔有没有什么想对大家说的话呢?
制作人比目鱼:很感谢在《君王成长计划》开发中提出建议与反馈的玩家,也很感谢在《逐鹿问鼎》上就很支持我们的玩家,没有他们的支持和一些出乎我意料的优秀模组,单靠我一个人,《君王成长计划》很难走到今天。君王是非商业化的项目,是送给喜欢历史模拟游戏、一直以来支持我们游戏的玩家的礼物。个人开发难度很高,但是想到有这么多热爱这个游戏的玩家,就有了坚持下去的动力。也希望各位能给予更多的耐心,会把游戏一直更新下去,不断完善,不断更新更多的模组、玩法,越更新越好玩。

最后,再次感谢大家的支持和关注!欢迎加入Q群:626352419、933507100有任何新鲜资讯小跟班都会在群里第一时间分享给大家的,小跟班和鱼叔都在群里哦~

*PC版本支持完整自定义模组功能哦~