气笑了

修改于08/14315 浏览综合
给泰坦加自旋是哪个神人想出来的,怎么每一个新版本你游策划都能恶心人恶心出新高度来,给盾套个免疫指令+超级反击就已经够恶心了,然后一抬头还有个更恶心的,你( )( )恶心人你有个度啊。不儿,你们是真觉得你给的那几个破超载能对付得了这群神人东西吗?大部分人有多少角色给你把把超载用啊?你要只是数值高就拉倒了,一个个都是机制怪,机制是什么呢,耍无赖的同时给自己超级高的数值😅我有时候真想把你们这群难度策划一个一个全掐4,关卡策划和难度校验不会是同一个人负责的吧,满练号来这都得吃一坨啊我看,还是说你游根本就没有难度校验这一环节?
我明白你们的设计,摆脱轮椅角色黑莎艾达,利用相应的策略和角色去战胜对方,在适当的时候超载爆了对方,那么你们设计了什么呢?免疫前十次伤害单次四个部位各反伤600的超级自旋,免疫指令反击先手一枪撂倒半个重甲的神人小兵
???你这不是把包括黑洛沙在内的大部分突击和格斗角色全都一棍子打死了吗?那你这设计的意义何在啊?全游有几个突击单发被免疫十连击还能造成像样的伤害的?
有人说啊,自旋可以用追击打🤪,就那零点三倍的幽默伤害你打一个总血量二十万的泰坦怎么打你告诉我?突击上去摸一下自己就被自旋死,格斗a一刀打的那个破追击还没我在泰坦油箱里塞个石子伤害高,你告诉我这有什么意义吗?
到头来呢,打前几关那四个原地炮台,我得用黑莎每次行动结束放的那三个追击浮游炮,我得用艾达去清杂,剩下的角色呢,除了当对策就是路边一条啊,说被一脚踹死就被一脚踹死,那你们这设计的意义何在呢?
前几关打的汗流浃背,你说有巧思我顺从了,这一关是什么鬼东西?要地形设计地形设计没有,还顺便给我们整的坨大的
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