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建议半重做赵云
总结痛点
1,连续出伤慢
2,无后续出伤/反制手段
3,技能与被动联动不合理,机制拉胯
4,技能设计不合理
具体方案如下
修改被动
修改理由:
小丑被动,不攒击飞进场就蒸发,攒了才敢进场,且与技能的联动性极其不合理。
具体方案:
把被动三次强化普攻为两次,延长被动生效时间,从伤害和回复量不变,伤害恢复量两次普攻均摊,第二次普攻可以直接击飞。
可以将起飞效果从一秒改为0.75秒或者0.85秒,作为平衡调整,缩短被动的冷却,这样既可以提高出伤的频率,而且可以在一次战斗中打出两次被动。
外加联动性调整
1.技能释放命中敌人缩短被动两秒冷却,改为,2技能强化普攻或者1技能命中敌人,会减少一点五秒被动冷却,大招命中会减少被动四秒冷却。
2.二技能强化普攻,与被动联动,第一层被动强普与强化普攻结合提高恢复量与伤害,第二层被动强普与强化普攻结合,提高击飞时长与伤害。
3.大招与被动联动,大招命中敌人后,获得强化普攻并瞬间刷新被动,且减少下一次使用被动冷却四秒CD,该强化普攻不会增加伤害,会将两层被动瞬间消耗掉,且不增加击飞时长。
2.修改一技能
修改理由:一技能与被动的联动极其不合理,被动要求技能命中才能缩减冷却,作为进攻性极强的二技能强化普攻却不能触发,而一般用来赶路或者逃跑的一技能才能频繁触发,在实战中是,如果用一技能打伤害就逃不掉,很不合理。
具体方案:将一级的二段释放改为储存技能(参考洛克的二技能),每次参与击杀敌方英雄,可以恢复一层,最多储存两层,且如果释放大招,会获得一层。
设计理念:七进七出
3.修改大招
修改理由:小丑大招,先摇后摇长的要死,还会击退别人救死扶伤,击退敌方英雄刚好脱离自己的攻击范围。而且内圈的范围减速有可能留下不止一个人,直接造成一打多的局面,纯一托。
具体方案:在一定施法距离内选定一个敌方英雄定为死战目标,给双方附加印记,减少受到目标英雄的15%伤害,提高对目标英雄的15%伤害,并将除选定敌方英雄外的周围一定范围内的英雄全部击退,并造成迟缓效果,可以做成类似于杨戬的头像锁定方式。
同时,瞬间获得一个无冷却的一技能和强普,刷新被动,强化普攻不会提升伤害,但会瞬间强两发被动打出。
当敌方英雄低于12%,或技能效果结束时,可以造成已损生命值的斩杀伤害。
依据:同等经济情况下赵云几乎打不过任何人(除了部分辅助以外),开启大招可以瞬间打出两发被动可以为赵云提供反制手段。
且与原大招的设计理念(单挑)符合。