就这个战斗爽!我居然能在横版肉鸽里掌控五行之力?

08/14314 浏览PC游戏
hello,大家好,这里是小北。
今天给大家带来的是一款横版动作肉鸽类游戏——《无尽星火》
TapTap
这款游戏于8月9日发布了新的试玩demo,
我也是迫不及待地下载试玩了一下,
发现就demo来说,质量就已经很高了。
既有着回归4399闯关游戏时候的战斗体验,
也有着各种炫酷的技能和装备,
甚至还能在游戏中将五行力量为己所用,
再加上流畅的打击感和战斗体验,直接就是一个战斗爽。
整体的游玩感受就三个字——战斗爽!
那话不多说,就结合这几个小时的游玩体验聊聊这款游戏具体是怎样让我爽的。————————————————————

元素“虫核“联动,让你掌控五行之力

首先,游戏第一个让我爽核心就是关卡中的“虫核”
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这虫核如果只有一个的话,单独来看就是给我们加词条属性的buff,
越高级的虫核,词条越多,甚至还有专属词条,获得强力buff。
那虫核如果有两个或三个甚至更多呢?
这就要讲到了虫核的第二个特性——元素联动
游戏中的虫核一共分为金木水火土五个属性
当有两个相同属性的虫核被我们装备时,
就会产生强力的元素联动效果。
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比如说,我们装备两个雷元素虫核时,
我们所操控的角色攻击时周身便会出现雷球,
在我们靠近敌人时,雷人会向敌人攻去造成伤害。
又比如说,我们装备两个木属性虫核时,
关卡内就会出现藤蔓,会对周围的敌人造成伤害。
当然了,还有其他元素效果,我就不一一介绍,
我想直接给大家描述一个场面,
试想一下,你的手中拿着雷属性的武器,
但你的攻击却能发射出火球,脚下还有波浪的轻盈,
旁边还有木属性的藤蔓帮你攻击敌人,
身上还带着一层土属性的免伤护盾,
各种元素都为你所用,妥妥的掌控五行之力呀!
TapTap
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不过目前的版本好像最多只能装备八个虫核,
必定要舍弃一个元素联动的,
除此之外,你也可以选择一个元素的虫核专精(最多六个)
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将元素效果发挥到极致,这就主要看个人构筑和玩法了。
最后我还想提一点建议,
既然两个相同的元素可以联动,
那么两个相生元素为什么不能有联动呢,
比如说水和电,或者木或水等等,
感觉如果能做出相生元素联动玩法会更多样。

畅快的战斗体验,打击感十足!

作为一款横版动作类的肉鸽,战斗体验绝对是第一位的,
这款游戏就直接秉承了“战斗爽”的理念,
没啥花里花哨,直接是WASD移动,
空格闪避J轻攻击,K重攻击,L大招,E加L终极大招,
说实话,这样的键位设置真的是让我想起了玩4399上的横版过关游戏时的感受。
同时战斗时更是打击感十足,
攻击和技能之间的衔接后摇很小,一套丝滑连招贼解压,
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而且闪避的优先级很高,基本可以无脑躲避很多怪物的攻击。
当然了,制作组还把完美闪避做到了游戏里,
当你在完美闪避后,就会触发类似子弹时间的时刻,
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这个时候我们就可以尽情输出,战斗体验可谓是非常棒。
还有就是目前游戏只有两把可选的武器,两种武器各自有不同的特性
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个人感觉就雷光拳好用点,范围大,伤害高,
前期和后期用着都很舒服,
而火焰炮就稍微显得前期伤害有些低了,
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首先就是基础伤害也较低,有时候想输出就只能站桩,
但关卡上的怪基本上都有飞行以及突进攻击,
这样打怪就很慢,不够灵活。
不过这把武器到了后期拿到一些好的专属词条后,
还是有强度的,
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就比如这个,可以让火焰炮发射的子弹呈现散射状,
可以进行范围伤害,还是弥补了一定的不足。
不过个人相比之下,个人还是比较喜欢初始武器雷光拳的,
前期后期强度都很高,并且伤害不俗,
而且就我自己的游玩体验来说,用雷光拳比用火焰炮通关更快。

爽感有余,惊喜不足

当然了,这款游戏也有一些值得优化的点,
游戏目前的模式就是清图—选关卡——选强化和增益
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但目前可选的关卡还是比较少的,
除去必要买道具的商店,
剩下的就只有四个关卡,
分别是:虫核掠夺(关底奖励选择虫核)
财富掠夺(获得货币)
身躯强化(提升生命上限)
探险寻宝(免费的道具装备)
而后面就是精英怪以及最后的BOSS了,
没什么随机性的关卡或者隐藏关卡。
一张图大概是8到9关的样子。
目前的版本只开放了三张图,
以及入门和简单两个难度,
入门难度开放两张图,简单难度开放第三张图,
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同时怪物数值上升,掉落物品品质上升。
初玩的时候,由于游戏内回血的手段很少,
基本上打到第二关的就失败了,
但通过几次局外强化,
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每过一关就能回血,初始就可以选择传说级虫核,
生命上限提升.....
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就感觉和之前玩得不是同一个游戏了,
简单难度下第一张图的一个关卡只需要十几秒就能通关,
而后面各种强化增益的套上,
即使到了第三张图也是游刃有余。
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这里说一下个人选关卡思路,
前期就直接无脑找可以拿虫核的关,
快速拿到相同元素的虫核形成联动,
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等钱多了之后刷出了商店就去商店买道具装备,
之后再看情况去选择提升生命上限以及加钱的关卡。
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结语

就目前的版本来说,这款游戏给我的感觉就是,
爽是爽到了,但惊喜性和随机性较少,
给人感觉就是复玩性不是太高。
不过呢,目前的体验内容还只是仅限于demo
能做成这样已经很不错了,那个虫核元素联动的设定确实让我眼前一亮,
据说正式版还会有更多的元素虫核,
比如风元素,冰元素,暗元素等等。
如果能再在加一些隐藏关或者其他的道具,那就更好了。
这款横版肉鸽我个人对其的正式版还是很期待的,
要是有感兴趣的可以下载demo试玩一下。
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