这很难评

修改于08/15115 浏览反馈
我也懒得组织语言了,因为问题实在太多了。什么手感烂,画面差,福利抠搜,地图探索这些东西我都不细说了,毕竟你要想改并不是什么难事,我就说点官方不太可能改的东西。
首先是这个卡等级啊,这个我就完全理解不了卡的意义在哪里,可能是想逼去打塔,可能是怕玩家不去养成导致剧情打不过去直接弃坑。反正我觉得属实没必要,你剧情优秀不怕玩家会因为打不过就弃坑,你副本玩法有趣不怕没人去体验副本。然而你游的情况就是很难评。剧情什么的各人评价都不一样,反正总体来看应该不是什么顶级剧情吧,至于副本的战斗体验就得好好说一下了。
我以为这游戏会是一个更看重手法,轻数值的游戏,结果深度体验下来发现打副本就只是单纯的灌伤,灌伤还是灌伤。治疗跟增伤的角色作用只有在输出完全溢出的情况下提高一点容错率,除此之外没任何卵用还不如直接三个输出。战斗手感一坨的情况下跟boss的互动性有几乎没有,除了卡时机打个破绽条之外大多数的战斗就是角色跟boss在那互相展示神力。幽默的是boss吃你一套技能屁事没有,而你放个技能直接被控在原地动不了,boss一巴掌扇过来你直接没四分之一血还得吃控制。闪避距离就跟那什么一样短还有后摇的游戏我真是头一次见啊。说到这个交互性的问题,我的建议是你也别学什么怪猎了,你觉得你学得来吗,不如跟其他动作游戏一样统一加个格挡算了。再加入那些红光弹反之类的机制又能提高可操作性又能增强跟boss的互动性。当然你肯定懒得想这些。最后说一下养成,总结一下就是一个字:累,材料产出,体力什么的都卡得特别死(我又想起你卡等级的事,前期还好,后面演都不演了,过个十几分钟的剧情得被卡一两天的等级)那个命座我都不想说了,你不要说什么可以肝,我是来打游戏的不是来上班的,你官方肝满一个五星角色我算你nb好吧。当然要你改这些那更是不可能了,毕竟祖命难违,你们二游制作组又都是共用一个大脑的。
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