【致旅者的一封信】继续砍!百日归简计划第二弹!
旅者们好,这里是不知名策划。
百日归简计划第一弹更新之后,我们收到了很多旅者的好评,也更坚定了我们在此基础上继续“简化复杂度、降肝减负,重拾最初的乐趣”的信心。



\\\٩( 'ω' )و ///再次谢谢旅者们的鼓励!!
我们也注意到某些改动,引发了大家的讨论和关心,这次就由小策划来回应一下第一弹中大家的舆论热点,以及聊一聊我们下一阶段的规划。
第一弹热门答疑

除了以上大家的热门疑问外,后台也收到了大家对于百日归简计划的很多建议,我们都在认真评估~
以下的建议我们已经快速响应,在近期的814版本中,已经实现改动啦——
01堆叠上限再提升!
草木灰、元灵砂、灵片、魂晶、元晶、元素元晶、百日归简材料包堆叠上限改为99999。背包可以拥有更多空间啦~
02低级奖励再升级!
优化简化神树、隐灵图腾奖励,删除裂魂及以下品质的图谱,替换为成品。玩完即得,省去中间过程,奖励一步到位!
百日归简计划第二弹
基于让山海可以更长线运营,我们决定启动 “百日归简计划” ,目标只有一个—— “简化复杂度、降肝减负,重拾最初的乐趣”:
第一阶段我们计划先简化道具合并多余概念,同时着手对部分玩法进行删除或暂时关张待优化后再重启;
第二阶段我们计划优化合并货币,以及对养成进行优化改进,包含提升养成速度及资源的获取效率,精简养成等。
第一弹我们已经达成了目标,也宣告了后续一系列的资源获取提效的计划。
当然山海的臃肿和肝远不是优化这几个问题能解决的,我们不想让这次‘百简’只是浮于口号,不过也担心部分的归简动作,可能让付出心血的老旅者感到失落。但经过慎重讨论,冗杂的系统体验和复杂的机制让新人和回流的旅者望而却步,开放世界的服务器生态越发陈旧,也会对老旅者们的体验造成影响。考虑到我们更长远的十年之约的目标,“真正归简”已是唯一答案
团队权衡再三还是准备做一些更大的动作:养成的系统化精简。我们计划第一波从第生活技能入手。
这次我们将带来了如下的改动,希望大家在体验服多多帮忙测试,有遇到bug或想法建议,我们会收集起来尽量敏捷解决。
生活技能精简
01伐木生活技能精简
刚进山海的时候,大家应该对伐木和采集两个技能印象非常深刻,为了获取技能点提升属性,不断野外重复这两项动作。
在第二弹中,我们计划精简伐木生活技能 :
1)将伐木除星宿研习外的生活技能,和采集合并为采伐技能,未来采集和伐木都增加采伐技能的经验,实现一分付出,两分收获!部分合并的技能点效果也直接翻倍!
举个例子:采集-精力旺盛和伐木-木匠耐力,将合并为采伐-精力旺盛,同时每级由原来的+100生命,更改为+200生命,且需要的技能点数不变,保证旅者们的战力不会损失。
2)伐木生活技能模块,仅保留星宿研习,且在后续版本中,也将合并至其他模块,因此第二弹更新后,这个模块的星宿研习,将暂时不能通过经验进行提升。
02核心生活技能学习门槛下调
而生活技能中与加属性相关的生活技能点,比如激活后可“额外获得1点星宿点”的“星宿研习”,或者+100生命的木匠耐力之类带属性的生活技能,是很多旅者们在进入山海会重点关注的内容。
为了让山海的旅者们,可以更便捷的获取属性,实现提升,因此对于生活技能点,我们将对其进行以下的调整:
1)等级门槛下调
星宿研习以及加属性的点,等级上限均下调至40级及以下,负重下调至45级及以下;
小策划也算了一下,之前很多技能都需要50-60级的门槛,现在调整至40级左右,相比之前至少省了一半的经验即可开满核心技能,时间成本大大缩减!!
2)星宿研习显示位置提前
我们计划将生活技能各模块中,“星宿研习”的显示位置往前提,使大家可以更方便的找到它。
为了让大家更清楚的了解本次生活技能精简的调整,小策划进行了部分核心调整,请旅者们查阅:
(PS:815的体验服版本中,星宿部分由于工期较紧,处理上可能还未完善,但后续上线的功能支持会是完整版的,请旅者们放心 ~)

○ 生活技能点具体调整
小策划温馨提示,生活技能调整后,建议优先选择升级去补充自己的技能点,以免重置后额外的贝币消耗,旅者们如果需要重置生活技能点,建议选择“重置其他”这个按钮 ,因为“重置所有‘会清空生活技能已获得的星宿点,让星宿方案失效,需要重新点选哦~~

○ 生活技能点重置界面
(强烈建议点左边”重置其他“)
道具转代币
山海中有部分道具,实际的作用是货币或门票的功能,比如各类印记、各类灵泉,亦或是各级试炼石。因此就需要大家参与对应玩法的体验、或商店购买前,把对应道具先放到背包中。
(´•ω•̥`)不说旅者们了,连小策划自己也经常出现到了玩法入口或商店,才突然发现道具忘带的情况,于是,又要回家拿上道具重新出发。
我们计划将这些道具直接变成代币的形式,既不占背包、不占负重,同时也使整个体验更为便捷。
\\\٩( 'ω' )و ///对的没错!印也直接变成代币了!再也不用担心出门打巨兽忘带某个印了!!再也不用担心低级印占满背包了!!
除了巨兽万年印外其他内容会在815体服和大家先行见面,万年印还在紧急开发中,预计下周初体服和大家见面,尽量于821登录正式服~
调整内容如下:

○ 道具转代币具体调整
这次背包界面也会一同调整,上述道具将与现有货币一起,合并到背包的“钱包”中,方便旅者们进行查找~

○ 背包--钱包 界面展示
同时,跨服背包的按钮位置也会调整,这样大家再也不用担心为了点击魂技背包,而误触到 跨服背包啦~~

○ 调整后背包界面展示
还有什么新优化?
除了上述两个主要的精简安排以外,我们在第二弹中还会针对拍卖行和巨兽匹配有优化计划:
01拍卖行求购订单数提升
为了让大家更便捷的交易,我们将会给所有旅者的拍卖行求购订单数上限+5
(顺便一提,这次也同时给遨游令增加了拍卖行相关的特权呢,大家可以关注一下公告)
02大世界探索玩法奖励优化
目前已完成大世界巨兽玩法的奖励优化,会删除裂魂及以下品质的图谱,替换为成品,同时降低了破晓和碎空的合成成本。后续还有图腾等大世界玩法的奖励优化,正在制作中了~
03随机巨兽玩法优化
简化流程,去掉所有和青铜树交互的环节
04家具相关山海经优化
增加对已摆放家具和已有家具道具都能解锁山海经的优化
小策划算了一下,本次”百日归简计划“第二弹,总计会:
64个道具转代币
21个生活技能删除
86个生活技能等级下调
百日归简计划的第二弹预计在8月21日更新~以上是第二弹的“非全部”内容,还有一些正在制作中,有可能也能赶上821版本哦~
如果大家在降肝和减复杂度上有其他的建议,也欢迎大家在评论区留言~
感谢每一位仍在坚持的旅者,你们的陪伴和反馈建议,是山海前进的动力!