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加入“人口”这个设定

2025/08/15543 浏览综合
军队,金钱,粮食都是固定的产生,不管你军队死了多少过一会儿又会长出来,金钱和粮食都是一样的,而在古代,这三种东西都是与人口挂边的,我就单举军队一个例子,军队的增加会减人口,但人口多,参军的就多,人口少,参军的也就少,而加入军队的正数,则成为人口增长的反数,让AI或者说玩家不轻易的去发动战争,而不是无休止的打架,从开局打到尾,如果真这样打的话,死伤早就超过上亿了,让AI更掂量出兵的后果。也可多加入一些建筑,如兵舍等,让种田更丰富,又或者加一些对于城市单方面的政策,比如:强征(在短时间大幅度增加军队,但减少民心军心)游戏有叛乱这个说法,但我玩了很久都没遇到过,减民心的手段太少了。最后我玩这个游戏有很长时间了,也通关了一两个剧本,也买了不少Dlc,希望这个游戏越来越好,但也希望玩法越来越多,而不是非常单调的打架攻城。这游戏说是种田,就是一堆数据给你固定的摆在你面前,太单调了,那叛乱跟没有一样,将领四维属性对城市的效果也很少,最后希望游戏越来越好,多出点好玩的
猜你想搜
逐鹿 将领四维属性
关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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个人认为目前主流神将排行截图
个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
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这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!截图
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!
单核吴国神将 战法加成95%+ 计策加成120%+ 是这么做游戏的吗 我大曹仁被这样一个怪物顶一下 不等于撞上大运了阿 极大幅增伤 你给到这个词条 增伤不会低于45% 智勇18% 兵势绝18% 两件兵器15% 宝物这个大幅 一般是计策20%左右 天赋里还有个橙色法术增伤 预计25-30% 这个还只是基础数据 智勇和兵势绝还不一定是自建里那种级别 到这已经很恐怖了 现在的神将都开始走极限流了吗#浅评一下
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)截图
【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)
一、三国自建特性数值一览 PS: ①暂时先只更新三国自建,如有遗漏欢迎留言。 ②因逐鹿乘区变化,目前兵种类特性也能作用于计策,所以不再做类型区分。 二、三国DLC武将特性数值一览 PS:暂不更新DLC数据,有时间再补上。 三、战国自建特性数值一览 四、乘区说明 除计策类特性,其余增伤均为独立乘区乘算; 所有减伤均为独立乘区乘算; 兵势:原理是【统】一定比例增加【武】; 答疑一:兵势相关的特性 兵势
精华
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大家对“将领忠诚度”是怎么样的看法?截图
大家对“将领忠诚度”是怎么样的看法?
个人观点:我已知目前减忠诚度的手段:官职,计谋,没给发工资;而加忠诚度的:官职,给钱,官府;我自认为对于将领忠诚度加减的手段太少了,游戏里有将领自立等与忠诚度挂边等,但只要忠诚度基本保持在八九十以上,这些就非常难触发,我打过的剧本,去全部人才看一眼忠诚度基本都是保持在90以上。 对于“官职”我觉得可以加入“功绩”这个功能。而它说是功绩,也可以说是记载这个人才对于这个世界线做出的军功和文功。就比如说
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绍宋·山河再兴截图
绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
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双标有点意思截图
双标有点意思
三个超强武将的伤害对比,有些人就说关羽怎么怎么逆天。先不说诸葛亮吧,这还不是他的伤害极限,极限打个四五万没问题。张飞,这个一人成军直接5万多。关羽的满黄龙打五万两个挂件,少一个直接跌7000左右。自己本身如果不点的那个困龙出渊,加个36%的伤害。你满状态的黄龙,就算点上天赋也只有2万多。而且测极限伤害这个基本上在三国是根本达不到5万伤害的关羽,你这个还是放在楚汉的时候用的那个皇帝爵位。你在三国把皇
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纯萌新纯用军团黄巾军通关,游戏结后感截图
纯萌新纯用军团黄巾军通关,游戏结后感
本人是个雏儿,从没接触过这种类似的游戏,逐鹿给了我第一次~ 总体感觉还是不错的,夸的内容有很多就带过了,搞点肝货。 首先关于新手上路 1、张角本子别玩黄巾军开局,纯折磨😩兵种差距属于是敌人开大炮你蹬自行车。 2、开局啥也别干先造城墙给自己几个主城圈起来,拒马桩围着主城造一圈。 3、武将汇总浏览界面最上边的几个选项是可以点的!!!点了之后可以按照数值排序!!!武力值、状态、忠诚度都可以,刚开始不知道
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闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]截图
闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]
最近没事,想着自己随便弄一个玩,地图是在其他大佬基础上做了些修改,更改为极大,拓展了云南永昌鲜卑各部,匈奴河西四郡高句丽倭岛等地域,增加类似长城作用的几处关隘,塞外不能再随意南下中原了。有些地方地势关隘名字包括角色可能不会符合历史,算是带一点假想,别介意哈。 几十个势力差不多吧,开始一直到后面大多数君主都有,十国里的杨吴应该是没有,有的还没弄完, 地图上有些空城留着给自建的像西域半岛云南那些地方 大
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