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加入“人口”这个设定
2025/08/15543 浏览综合
军队,金钱,粮食都是固定的产生,不管你军队死了多少过一会儿又会长出来,金钱和粮食都是一样的,而在古代,这三种东西都是与人口挂边的,我就单举军队一个例子,军队的增加会减人口,但人口多,参军的就多,人口少,参军的也就少,而加入军队的正数,则成为人口增长的反数,让AI或者说玩家不轻易的去发动战争,而不是无休止的打架,从开局打到尾,如果真这样打的话,死伤早就超过上亿了,让AI更掂量出兵的后果。也可多加入一些建筑,如兵舍等,让种田更丰富,又或者加一些对于城市单方面的政策,比如:强征(在短时间大幅度增加军队,但减少民心军心)游戏有叛乱这个说法,但我玩了很久都没遇到过,减民心的手段太少了。最后我玩这个游戏有很长时间了,也通关了一两个剧本,也买了不少Dlc,希望这个游戏越来越好,但也希望玩法越来越多,而不是非常单调的打架攻城。这游戏说是种田,就是一堆数据给你固定的摆在你面前,太单调了,那叛乱跟没有一样,将领四维属性对城市的效果也很少,最后希望游戏越来越好,多出点好玩的











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