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大家对“将领忠诚度”是怎么样的看法?
2025/08/19544 浏览综合
个人观点:我已知目前减忠诚度的手段:官职,计谋,没给发工资;而加忠诚度的:官职,给钱,官府;我自认为对于将领忠诚度加减的手段太少了,游戏里有将领自立等与忠诚度挂边等,但只要忠诚度基本保持在八九十以上,这些就非常难触发,我打过的剧本,去全部人才看一眼忠诚度基本都是保持在90以上。
对于“官职”我觉得可以加入“功绩”这个功能。而它说是功绩,也可以说是记载这个人才对于这个世界线做出的军功和文功。就比如说:194年7月左将军关羽领兵卒3000,攻入许昌;这种记载这个世界线的人干了什么,而文功:于某年某月担任某城太守,在位期间,恢复农业,鼓励商业,百姓安居乐业等(对于城市的正面buff);回到重点,为什么要加入功绩,就比如:我玩的一个国家没什么出色人才,但我依旧是靠这些人才打下了一些城市,他们也相应的得到了一些军功,给他们提拔官职,但是我招到了更优秀的人,按照游戏里,不管你原先的这个人做出怎样优秀的贡献,不管他攻了几座城市,保家卫国了几次,率兵打仗了几次,游戏内绝对是优胜劣汰,就好比我们开个上帝视角,老员工辛辛苦苦的干活,好不容易拿到了一个副总的职业,突然来了个新员工,我一看这比老员工强很多,就直接把老员工开了,让新员工来,如果我们是这个老员工,突然公司里来了个新人顶替了自己的位置,并且他没有做出什么重大贡献你觉得老员工会善罢甘休吗?回到游戏里,如果真这样的话应该会引起老人才的不满,从而降低忠诚度,甚至自立(像野心这样的性格特质也可以用得上)我的想法就到这了,我就是一个初中生马上高一,没玩过什么好游戏,仅代表自己观点,不喜欢也可以说,都看看,最后感谢观看,也希望游戏越来越好













