我的一些建议和想法(一)
修改于前天 21:39122 浏览综合
只玩了两年根据我个人的游戏体验和感受来提出自己的游戏观点和建议
目前游戏分为两种玩法,
传承玩法(养娃)单机玩法(不养娃)或者和朋友玩
我算是传承玩家,但是对于单机玩家是完全理解和尊重的
因为立场不一样,所持观点可能也不一样
游戏上线很长一段时间了,我也是退了几个月再玩一次
新玩家相对较少,有一些老玩家则处于半退游状态,很少上线,上线也只是为了档不被刷掉,因为没有新东西没有动力
关于老玩家的流失,对于一个游戏来说,我觉得是一个正常状态,一般这种老玩家都是玩了很长时间了的,就是再好玩的游戏也会腻
游戏毕竟只是现实生活中的一小部分,他只是给了你暂时的新鲜感
就算现在更新一些物品,也体验不了多久,很快又会失去新鲜感
所以这里侧重点就说说新玩家的流入
大部分玩家最开始接触的应该是传承玩法吧,然后慢慢的转变成了单机玩法,我觉得这是必然的结果。有些玩家可能是经朋友介绍直接步入单机玩法的
新手服是新玩家成为单机老玩家的一条必经之路但是现在新手服环境太乱希望能有所改善
一方面希望可以丰富新手服的玩法和内容,来吸引和留住更多的萌新玩家,我个人建议是新手服双倍物资这样刷新时间也没必要1天了,我见过太多的坏人了这是一款探究人性的游戏,没人希望自己受了委屈,没法发泄啥的所以会想着去害其他人。双倍物资让新手服的维护更简单,花了很久做出来的家,凭什么别人几辈子就能拆掉?建议3岁以上不能自杀草帽你想出不难吧?目前新手服,传承服有一些人拆完家就自杀但是3岁不能自杀,他就只能等着被咒死,你可以改新手服桑葚有毒,这不算更新,双倍物资和三岁不能自杀也是不算更新,非常建议你采纳
牛牛村那个公告牌,用在新手服里就挺不错的,可以告诉大家该做些什么事能有利家族发展,提醒大家去共同维护这个家族的和谐,也可以写一些简单的攻略等等
当然,一个小小的公告牌的作用肯定是甚微的,但是对于一些萌新玩家还是有一定的引导作用的
一个家族的稳定发展需要一个良好的秩序来维护,目前来说是没有的,全靠玩家自觉,可能么?
我玩传承也很长时间了
老玩家很少养娃和去玩传承的原因主要就是,有熊孩子拆家捣乱,影响他人游戏体验。
还有一个重要的原因就是玩家缺少家族荣誉感和家族归属感,我玩过原版我告诉我家里人我是萌新家里的老人就告诉其他人要多照顾我,他们有育婴房和墓地,他们有秩序有家族荣誉感和归属感你杀了熊有人夸你,华夏是每天都有人拆家→区别
下文请看二我的一些建议和想法(二)
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