我的一些建议和想法(二)
前天 21:37247 浏览综合
关于拆家严重影响传承环境,这方面目前是游戏自由度太高拆家门槛太低,针对拆家捣乱的也就诅咒机制这把不锋利的双刃剑吧
很多东西做起来很困难,拆起来且很简单,我觉得有些物品可以增加拆卸的难度,或者需要多人合作拆卸。 就像种好的桑树以前是用一个尖石可以直接挖掉的,不用想也知道桑树在传承服的下场了后来改成了和挖掉醋栗的方法一样这点也许会和单机玩法形成对立具体的可以折中利大于弊就行
劝退新玩家的一个原因门槛高,只是过了一个简单的游戏教程,然后进入游戏后,啥也不会,也不知道该做啥,生存下去都是个问题,还要活够35岁才能当孩子这个机制甚至还是因为拆家的才出现!
合成书也只能看到下个一步骤,对于刚接触游戏的玩家来说,很难看懂,啥都不会就体验不到这个游戏的乐趣,当然,在游戏外,啥都有。指南里完整的合成方法,论坛各种游戏攻略。 所以这个问题,可以说是问题,也可以说不是问题。 我们大家也是这样从萌新过来的,但是有些人会因此被劝退。 于此,我也不知道咋说,我想,丰富一下萌新所能接触到的游戏内容,去吸引住新玩家,这样新玩家主动去找攻略了解游戏的可能性会更大吧游戏需要活力,活力来自互动。社交这方面感觉还不够,比如游戏中文字交流就不太理想,或许可以考虑出一个附近聊天频道,或者家族聊天频道的功能,或许可以出个家族编年史,如果后续游戏出了ID,家族编年史还能挂上坏人以及他们受到的惩罚让人人自危,好好进行自己的每一场游戏
最后再说说去朋友家存档和意外死亡断档后回档的问题吧。看到一些朋友也吐槽过,想和朋友一起女娲建家,但是太难假如我要去朋友家存档,和朋友一起玩1.骑马车去,因为地图大,所以很可能骑马车跑十辈子也到不了,也可以不用考虑2. 朋友家里有停机坪,我做一架飞机去。或者朋友家有飞机,我做一个停机坪,朋友开飞机来接。 对于我来说,我觉得这两要求还是挺难的,要是萌新的话就别想了3.朋友家有飞机和停机坪。只要9块钱买一朵彼岸花就可以了这倒是简单,但是朋友也得有飞机和停机坪。两个萌新想住一起也可以别想了。 意外死亡回档和上面方式也差不多,不同是只要花钱买花就能回,没有额外条件如果改了去朋友家存档的方式,意外断档回档方式也会随之改变。目前游戏主要收入就是来自彼岸花,没有替代项之前是不会改的,游戏做好了自然可以赚钱,赚到钱了才有资金把游戏做的更好,所以可以多出一些氪金物品,但是不能影响到游戏平衡,大兔子就是成功案例