陷阱流派,好玩,但是有待加强
前天 04:0459 浏览攻略
陷阱是很娱乐的技能,顺利的话对手靠近时就已经吃到大量伤害和控制,但是实际成功率不高,容错率很低。具体原因如下
1角色加成,陷阱核心角色苍鹰天赋拉胯,只对陷阱技能生效,而且只加一点伤害,关键的数量没有增加,收益极低,对比法师、小恶魔几乎被完爆
2地图大,陷阱随机摆放命中率低,本来陷阱就是一次性的,还是单体生效,小兵还能排雷,即使有伤害有控制,还是属于拉胯级别的技能,关键局刷的位置不好很容易被人摧枯拉朽碾压(陷阱流很多经济都压在陷阱卡上边,要靠数量增加命中率)
加强建议
1角色加成上可以增加陷阱数量,或者把沼泽、地雷归为陷阱类技能,享受伤害加成(虽然这俩技能也是挺废物的,但是聊胜于无,顺便还能变相抬这俩一把),或者选了苍鹰增加陷阱卡刷新几率
2技能改动上可以增加数量,特别是二级三级陷阱的数量,合成之后数量减的太多了,命中率骤降,容易白板;跟沼泽一样给CD刷新;伤害可以考虑改成真实伤害,符合陷阱特色
3增加融合技,像爆炸陷阱啊,击飞陷阱啊,毒陷阱啊,分裂陷阱啊,甚至踩陷阱冒只豪猪、螃蟹出来都很有趣
最后附上一点陷阱流心得:
1角色靠边站,增加对面行程
2利用强制位移类的技能让对面飞到陷阱上
3纯远程英雄,暴力输出配合陷阱的控制将敌人消灭在半路(很爽但是极其容易暴毙)
总结:即使天胡还是很吃运气的玩法,强度一般,特别是现在各种强力闪现技能直接贴脸,一不小心就被碾压,玩过很多次但爬塔没成功过,娱乐性高,看着对面踩陷阱有一种莫名爽感,可能我是抖S吧