简单给新手说一下变化和介绍

前天 23:461083 浏览综合
首先简评,重新找回了探索感的一代
减轻了大量养成和操作复杂度,整体是利于玩家的。
角色有立绘有3d质量还可以,图内探索点击或者摇杆操作,角色等级统一,不再需要单独培养,升一个相当于全部升级,个人认为不错,技能等级无法人为提升,后续养成点预计都在装备上。
加入了分支选择和对应善恶值倾向,后面会影响能招的英雄类型,有的需要某个倾向达到某个点数才会出现在招募池里。
游戏内怪变成一次性固定怪,但是设计的很精巧,加入了很多支线,玩起来像在玩暗黑rpg。
战斗方面简化为站位布置,秘宝使用判断,以及特殊道具的关键运用,一开始能上四个人,后面可以上六个,敌人有的会发动换位技能,需要根据对面位置多次调整站位。
秘宝的初始数量有限定但是很多,后期应该会有复杂搭配,推主线送一个挺好看的稀有死灵法师,本作里初始角色减少了,但是增加了天赋机制,可以每到一个节点选择一个天赋二选一,培养你想要的功能角色。
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