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《万象之环》的第一次测试邀请:8月15--8月25

2025/08/161058 浏览综合
我们的无限流题材游戏《万象之环》目前正在测试,具体测试时间时间为8月15--8月25,也就是将于8天后结束。
游戏首发于steam,本次测试向steam申请了一共3000个激活码,目前已经发放了1776个。有兴趣参加测试的同学可以通过以下三种方式向我申请测试码,测试没有什么条件限制,发完为止。
1、加入我们的QQ群:直接在群内私聊我申请测试码。QQ群号码:1028055954
2、填写以下报名链接(这也是最早的报名方式),我们将发送激活码到您的邮箱。报名链接为:
同时也欢迎已经体验过游戏的玩家留下您的批评和建议!
我们并不需要不真实的好评,也不需要大家刻意去追求客观的评价,我们只需要你们站在自己的角度指出问题和提出建议。
所有有实际内容的TapTap评价我们都会一一回复。
如果是我们觉得很有道理同时能快速优化的问题,一定会给出明确的解决时间。
如果是我们觉得不错但短期内无法实现的建议,我们也会给出大致的解决方案和时间。
如果是我们觉得做不到或者不合适的建议,我们也会明确说明做不到或者我们认为不合适的原因。所以,非常欢迎大家的批评和建议!
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万象之环 测试资格
拳打牛二,脚踢拳王,速通万象之环攻略来了!截图
拳打牛二,脚踢拳王,速通万象之环攻略来了!
战前准备——震惊!世风日下!人心不古!某人竟公然对一群coser挑挑拣拣! 就测试第一天情况来看,开局自选的六名英雄中推荐使用动物看守,矿工和侠客。 其中动物看守自带A级物抗,在新手副本大多物伤怪情况下比较实用,而且技能召唤动物可以增加输出和帮忙承伤。 矿工优势在对群,因为天赋敌人越多越强,前期更强势,但推荐手操,因为自动战斗时矿工可能不会往人堆里扎刷被动。 而侠客按生命比例刷盾,并且输出能力更强
精华
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无限流游戏《万象之环》新版demo发布,欢迎前来品鉴和批评!截图
无限流游戏《万象之环》新版demo发布,欢迎前来品鉴和批评!
好久不见,各位! 在经历近一年的调整和几轮内部测试后,我们终于把新版demo端出来了,新版demo基于去年大家提的建议做了不少调整和优化,最主要的优化内容已经在视频中说明了,但还有其他一些优化并没有在视频里一一列出。 欢迎大家前往steam下载体验,并留下您宝贵的批评和建议! Demo在发布后会长期存在直到正式版上线,并在一段时间内保持稳定更新。 对我们游戏以及无限流题材感兴趣的同学,欢迎来评论区
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无限流游戏《万象之环》玩法细节介绍——永劫者截图
无限流游戏《万象之环》玩法细节介绍——永劫者
我们此前发过一篇游戏玩法介绍的文章,但很多细节没有交代。 接下来我们会发布若干篇游戏玩法的细节介绍,帮助大家在实际上手之前更多地了解万象之环以及未来的开发方向。 以下玩法介绍的说明中,会存在两种符号分别用于表达: √ 会在本次新品节中出现的玩法和内容 〇 大饼。不会在本次新品节出现,但会出现在完成版的游戏中   履历 这篇文章将主要介绍“永劫者”,也就是大家将要操控的小队成员们。 在游戏中,大家在
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《万象之环》新版DEMO已发布截图
《万象之环》新版DEMO已发布
好久不见,各位! 在经历大半年的调整和几轮内部测试后,我们终于把新版本的DEMO端出来了! 当前DEMO版本基本已经完成了年初和大家说过的各种优化。 具体来说,目前新版DEMO相对于旧版DEMO做了以下调整: 玩法调整: 1、新增自定义角色功能,允许定义角色的职业、血统、属性、学识和外观。 2、战利品不再随机掉落,而是把所有敌人身上的装备、技能、专长罗列出来,只要你有足够的战利点,就可以随意挑选。
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万象之环战斗流派推荐(不知道为什么图上传不上来)
在搭筑流派之前建议先拿矮人作队长,打几次轮回攒传承点。此外考虑到队友能刷到什么比较吃运气,所以以下流派均以队长和戒指为搭筑核心。 1.召唤流(ai连接大脑,算法代替思考!): ①受众群体:适合自动挡玩家,即依靠自动战斗打副本的玩家。②搭筑核心:队长动物看守,传承之书带分身戒指,陈设鱼缸和菜板 ③搭筑思路:依靠大量的召唤物分担伤害,阻碍敌方行动。 队友全选战坦奶,其中奶妈也要副手带盾,因为自动战斗情
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无限流游戏《万象之环》玩法细节介绍——剧本截图
无限流游戏《万象之环》玩法细节介绍——剧本
我们此前发过一篇游戏玩法介绍的文章,但很多细节没有交代。 接下来我们会发若干篇游戏玩法的部分的细节介绍,帮助大家在实际上手之前更多地了解万象之环以及未来的开发方向。 以下玩法介绍的说明中,会存在两种符号分别用于表达: √ 会在本次新品节中出现的玩法和内容 〇 大饼。不会在本次新品节出现,但会出现在完成版的游戏中   这篇文章将主要介绍“剧本设计”。 剧本内容 在万象之环的游戏中,大家在每一阶的冒险
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