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《万象之环》新版DEMO已发布

09/022630 浏览综合
好久不见,各位!
在经历大半年的调整和几轮内部测试后,我们终于把新版本的DEMO端出来了!
当前DEMO版本基本已经完成了年初和大家说过的各种优化。
具体来说,目前新版DEMO相对于旧版DEMO做了以下调整:
玩法调整:
1、新增自定义角色功能,允许定义角色的职业、血统、属性、学识和外观。
2、战利品不再随机掉落,而是把所有敌人身上的装备、技能、专长罗列出来,只要你有足够的战利点,就可以随意挑选。
3、调整了学识判定系统,现在每种学识除了用来过判定,也提供了强大的战斗加成效果。
4、新增队伍交流频道,你的永劫者队友会在合适的时候通过内部频道向你发起对话,提供资讯和建议,协助你完成剧情冒险。
内容调整:
1、新增了大量职业和血统,目前总计加起来有200多个,每一套职业和血统都有五个独特的主动技能和被动专长,以及一个职业被动特性。
2、大幅度增加了藏龙和代达罗斯这两个剧本的内容,玩家在每一个剧本能体验到的战斗和文本量都翻倍了。不过阿克戎剧本目前完成度较低,因此并没有开放。
3、新增代达罗斯后日谈短剧本,故事发生在代达罗斯住剧本一年后,你协助一个疯狂法师逃离魔法监狱的故事。
4、每一场战斗增加到3个不同的难度,便于玩家自己基于当前实力进行选择。一些特殊怪物和高级装备会出现在高难度。
5、新增大量解锁向传承,解锁即生效,不用再携带啦
6、稍微增加了一点点点点新手引导内容
战斗相关调整:
1、战斗操作上我们也做了不小的变化,以前一些很别扭的操作体验现在大部分都优化了
2、修改了AI逻辑,现在敌人行动节奏非常快,基本不会再有拖沓的感觉了
部分玩法更新详细说明
1、自定义角色
该系统支持玩家为主角设计职业、血统、能力、背景、形象等。
目前因为开发者主要忙于战斗、剧情等内容的设计和填充,没有足够的时间来绘制立绘,所以暂时只提供女性立绘和模型。后续肯定会完成男性立绘以及其他不同种族的角色立绘。
TapTap
大家也可以在自定义角色界面选择自己的职业和血统,目前游戏内一共有124个可用职业和73个可用血统。当然了,考虑到一开始就直面太多的养成内容可能对新手不那么友好,所以其中的一部分设计成需要大家在游戏中完成相关条件来解锁。
每一套职业和血统都有五个独特的主动技能和被动专长,以及一个职业被动特性。职业以主动技能为主,血统则以被动专长为主。
TapTap
同时我们将原有学识系统拆分为「通识」与「专识」,两者定位与功能区分如下:
通识:共20个,作为各类判定事件的核心属性,设有等级,可成长,同时可为角色提供战斗与后勤属性加成。
专识:辅助属性,无等级划分,通常不提供战斗与后勤属性加成,主要用于事件判定的加成。
TapTap
2、战利品界面
战斗中的怪物依然会掉落他们身上的装备和技能,但这个掉落不再是随机了,而是全部枚举出怪物所有可掉落的装备、技能和专长等。然后玩家基于本场战斗获得的战利点数来兑换这些战利品。
战利点的获取和怪物的整体战斗力、本次战斗的表现有关。
这样各位想拿到心仪的装备和技能只需提高自己的战斗力和战斗技巧就好了,无需反复读档刷装备。
TapTap
3、新增队伍内交流功能
简单来说,永劫者之间可通过类似《无限恐怖》中詹岚“精神力链接”的方式,进行脑内沟通,呈现形式类似聊天群。不同能力、不同背景的队友,在遇到各类事件时,会提出不同的议题与建议,最终由队长也就是玩家来做决策,双方协作来完成剧情冒险。
TapTap
其他更多的变化包括新增大量可入队的永劫者、盟友新机制、道具新机制(可获得额外临时专长等)……
欢迎大家点击下方前往steam、来体验我们的新版DEMO吧!
此外,我们的手机端也在制作中了,敬请期待。
也欢迎大家加群与我们交流
官方QQ群:1028055954
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万象之环 新版demo
拳打牛二,脚踢拳王,速通万象之环攻略来了!截图
拳打牛二,脚踢拳王,速通万象之环攻略来了!
战前准备——震惊!世风日下!人心不古!某人竟公然对一群coser挑挑拣拣! 就测试第一天情况来看,开局自选的六名英雄中推荐使用动物看守,矿工和侠客。 其中动物看守自带A级物抗,在新手副本大多物伤怪情况下比较实用,而且技能召唤动物可以增加输出和帮忙承伤。 矿工优势在对群,因为天赋敌人越多越强,前期更强势,但推荐手操,因为自动战斗时矿工可能不会往人堆里扎刷被动。 而侠客按生命比例刷盾,并且输出能力更强
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《万象之环》的第一次测试邀请:8月15--8月25截图
《万象之环》的第一次测试邀请:8月15--8月25
我们的无限流题材游戏《万象之环》目前正在测试,具体测试时间时间为8月15--8月25,也就是将于8天后结束。 游戏首发于steam,本次测试向steam申请了一共3000个激活码,目前已经发放了1776个。有兴趣参加测试的同学可以通过以下三种方式向我申请测试码,测试没有什么条件限制,发完为止。 1、加入我们的QQ群:直接在群内私聊我申请测试码。QQ群号码:1028055954 2、填写以下报名链接
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无限流游戏《万象之环》新版demo发布,欢迎前来品鉴和批评!截图
无限流游戏《万象之环》新版demo发布,欢迎前来品鉴和批评!
好久不见,各位! 在经历近一年的调整和几轮内部测试后,我们终于把新版demo端出来了,新版demo基于去年大家提的建议做了不少调整和优化,最主要的优化内容已经在视频中说明了,但还有其他一些优化并没有在视频里一一列出。 欢迎大家前往steam下载体验,并留下您宝贵的批评和建议! Demo在发布后会长期存在直到正式版上线,并在一段时间内保持稳定更新。 对我们游戏以及无限流题材感兴趣的同学,欢迎来评论区
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无限流游戏《万象之环》玩法细节介绍——永劫者截图
无限流游戏《万象之环》玩法细节介绍——永劫者
我们此前发过一篇游戏玩法介绍的文章,但很多细节没有交代。 接下来我们会发布若干篇游戏玩法的细节介绍,帮助大家在实际上手之前更多地了解万象之环以及未来的开发方向。 以下玩法介绍的说明中,会存在两种符号分别用于表达: √ 会在本次新品节中出现的玩法和内容 〇 大饼。不会在本次新品节出现,但会出现在完成版的游戏中   履历 这篇文章将主要介绍“永劫者”,也就是大家将要操控的小队成员们。 在游戏中,大家在
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《万象之环》将在新品节上线Demo版,和大家同步一下当前版本问题截图
《万象之环》将在新品节上线Demo版,和大家同步一下当前版本问题
无限流游戏《万象之环》将于10月12号晚上8点开启免费Demo下载,Demo开放了3个剧本,通关游戏时长20+小时,欢迎届时来体验。 如果你对无限流题材,crpg式的多分支剧情,以及复杂且庞大的战斗技能和机制感兴趣的话,这个游戏大约是有趣的。 这从我们8月份的第一次测试的测试数据也能看出来,一测我们有818名玩家参与,最终获得了1小时13分钟的中位数和4小时20分钟的平均游戏时长,这其实在早期测试
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《万象之环》将在10月11号晚上8点开启Demo,欢迎大家前来体验截图
《万象之环》将在10月11号晚上8点开启Demo,欢迎大家前来体验
大家好,我们是无限流游戏《万象之环》的开发组。 我们的游戏即将在10月11号(周六)晚上8点整开启Demo下载,并参加本期新品节。游戏虽然还是开发中期,但Demo已经有20+小时的通关游戏时长,并会在游戏正式上线前一直存在,同时会长期保持系统玩法和部分内容的更新迭代。 从8月15号开启steam页面到现在,我们已经累计获得9000+的愿望单,我们非常希望能在Demo正式发布前达到10000愿望单,
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无限流游戏《万象之环》玩法细节介绍——剧本截图
无限流游戏《万象之环》玩法细节介绍——剧本
我们此前发过一篇游戏玩法介绍的文章,但很多细节没有交代。 接下来我们会发若干篇游戏玩法的部分的细节介绍,帮助大家在实际上手之前更多地了解万象之环以及未来的开发方向。 以下玩法介绍的说明中,会存在两种符号分别用于表达: √ 会在本次新品节中出现的玩法和内容 〇 大饼。不会在本次新品节出现,但会出现在完成版的游戏中   这篇文章将主要介绍“剧本设计”。 剧本内容 在万象之环的游戏中,大家在每一阶的冒险
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万象之环后续版本开发计划截图
万象之环后续版本开发计划
大家好,这里是《万象之环》开发组。 最近的demo版本我们持续修复了许多严重影响游玩体验的bug,目前基本进入一个相对稳定的版本状态。 从游戏demo发布到现在也收到了很多大家的批评和建议。综合整理大家的意见,我们制定了接下来一段时间的开发计划。 游戏还要开发很久,玩法和内容都还有很多要做,但太长远的饼这里就先不画啦。 内容上的更新(包括新技能、新装备、新剧情、新美术素材的更新,以及新剧本的创作等
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年后测试版本说明截图
年后测试版本说明
前言 大家好,埋头做游戏好久没发动态了,年关将至,这里和大家同步下当前版本我们已完成的内容以及年后的计划。 我们会在年后一个月,也就是3月24日,在QQ群(1028055954)内开启一次测试。这次测试主要用来验证目前修改和新增的玩法和内容的可行性,届时bug和问题会很多,所以不适合大规模展开。测试内容主要包括以下部分: 1. 玩法更新 学识系统和判定方式调整 战后战利品拾取相关 新增队伍内交流功
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《万象之环》demo发布了,目前问题很多,我们诚恳接受大家的批评截图
《万象之环》demo发布了,目前问题很多,我们诚恳接受大家的批评
大家好,这里是《万象之环》的开发组。 我们昨天发的Demo,如果只看数据其实非常好,愿望单截止目前新增了两千多。但同时引来了大量的差评,而且绝大部分都是非常有道理的差评。 比如无限流的感觉没做到位,噱头大于实际 新手体验很糟糕,难度曲线不合理 缺乏正反馈,怪物掉落和商店售卖都是垃圾 剧情感受不到多分支,内容比较空洞乏味 UI设计糟糕,交互、配色、字体排版都很糟糕 战斗设计不合理,为什么不能移动后再
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