8月17日 隐世宗师继续 回顾过往四

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这个功能还没完结,但按照进度,天亮时就差不多好了。[TapFamily_摸鱼]
往事继续——
一七年初,那款武侠小游戏上架,因为图都是网上找的,做好了也没测就放到tap,是以没抱多少希望,只想赚点零用花差花差。
单拿薪资计算成本的话,也就十来万不到,当时公司可能也想转型,于是就尝试着上线,没想到一周不到就赚回了成本,公司就直接接手,后面就没我们三什么事了。[TapFamily_看戏]
当时也不想继续做棋类,和公司貌合神离(主要是公司新招来的很多新人拿的薪水都比我高,领导以为能瞒住,其实咱都清楚,心里也着实不痛快),此时一武林玩家找来说投资开发一款武侠,想到进入行业的梦想(做武侠游戏),就爽快答应。[TapFamily_来了]
江湖壹启动开发——
这笔投资说是投50万,实际投资人只有个十多万。投资人是打定主意做个DEMO再去融资,逼得咱省吃俭每天不休,用了三个月时间做的七七八八,在游戏上线前又进了一个2号投资人(此时开发进度已达90%),2号投资人说追投30万,实际上后面只花了十万游戏就顺利上线。[TapFamily_开摆]
1号投资人和2号投资人开始明争暗斗,不停拉拢我,不胜其烦,上线一个月后因为盈利,团队可以养活自己,此事他们也达成共识,1号逐渐退出。[TapFamily_鸽]
1号退出后,2号开始发挥极强的设计精神,对游戏功能指手画脚,并拒绝一切代理,自己又做了家运营公司来运作江湖壹。因为很多设计我无法苟同,2号就招收了一名新人加入开发组,实际是监视项目,让人哭笑不得。咱们是技术性小团队,非常反感把办公室争斗这一套带到公司,特别是2号压根不懂管理,只是看一些管理学UP主的视频照猫画虎瞎弄,真是裂开了,让人反感至极。[TapFamily_裂开]
于是——我们退出了。
踏踏实实的做一款产品真么就那么难?自此之后,我们对投资也有了心理阴影,后面再有投资也没接过。接触了很多朋友之后才知道是我傻,别的制作人融资都是占大股,投资人不许参与项目和公司经营,就我们拿着一丁点股份还玩命做。[TapFamily_摸摸头]
武林和江湖都赚了几百W,虽然我们没分到一丁点,起码受到了认可。感谢一直以来支持的玩家兄弟们!
也对不起兄弟们,没能保住你们喜爱的江湖壹,被改的乱七八糟,抱歉!
不耽搁时间了,明天继续回顾。
抓紧把隐世宗师功能做完。[TapFamily_在做了]
神经虾奋斗组
2025年08月17日凌晨
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