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小红书真的为玩家造了一个「理想国」

修改于2025/08/23560 浏览综合
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岛是一种“理想国”。
在游戏或其他各类二次元作品中,岛往往象征着一次新的契机,一段只在特定时空中展开的故事。旧世界的规则在此失效,全新的秩序得以建立。岛包容无限的想象,又以明确的物理边界,让体验在有限范围内变得纯粹而集中。
在屏幕中,我曾无数次登上虚构的岛屿。而上周末,这些熟悉的设定第一次在现实中有了真实的触感。
位于上海杨浦区的”复兴岛“,被小红书改造成了现实中的“痛岛”。前几天,名为RED LAND的游戏动漫展在这里召开,8万平方米的空间里,汇聚了五十多个知名游戏、二次元IP。
展区分布在复兴岛船台、仓库、公园三个区域,展台被沿着主题路线串联起来,像任务点一样等待被发现,观众需要亲自“跑图”探索,去完成一次完整的“开放世界”冒险旅程。
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踏上“复兴岛”,江风裹着潮湿与金属的气息吹来,黄浦江的水面缓缓铺开,将面前老工业区厂房与身后繁华的上海天际线分隔开来。
八月份的空气带着热浪,也夹杂着一丝“游戏”即将开始的躁动。
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下午两点,RED LAND正式“开岛”。
到达活动入口, 迎面是几万名观众的热情氛围——这是整个活动三天中的一日缩影,长长的队伍在马路两旁蜿蜒盘绕,排队入场,许多人顶着热浪前进,意外的是现场没有因为人多而秩序混乱。
我和同行的媒体开玩笑,说这很像“魂游”的经典桥段——玩家总要先穿过一段幽暗、逼仄的小路,在迈出隧道或拐过最后一个路口的时候,广阔的世界才会毫无保留地展现在你的面前。
RED LAND的确如此。在排队接近一小时后,我们穿过最后一栋灰白色的老厂房,眼前的视野被忽然拉开——巨型的《王者荣耀》新角色孙权造景,与一旁码头遗留下的塔吊并肩而立;今年没怎么参加线下展览的“米家三件套”《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》,也都来到了现场。
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这次RED LAND邀请了许多知名IP,既包括上面出现的国民级游戏,也有《影之刃零》《博德之门3》《赛博朋克2077》等单机大作、独立游戏《三伏》《锈湖》《苏丹的游戏》,以及宝可梦、航海王、非人哉等热门动漫IP等。
五十多个IP实在难以罗列完全,所以我们不如直接放一张图感受一下:
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不过我想说的也并不是现场IP多少这件事,而是另外一件事:愈发深入RED LAND,我反而越感受到,现场的展商更像一份从玩家社区里生长出来的“心愿单”。
比如,其中让我最意外的是荷兰游戏《锈湖》的出现。
这个发售十年的独立解谜游戏IP,在国内的市场声量远不及每年推出的主机大作,却在小红书上形成了一个黏性极高的玩家圈层——我常看到一些玩家把自己的照片P进《锈湖》的场景,或是在实拍的照片中P上《锈湖》的角色。
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久而久之,这样的互动甚至沉淀成了小红书游戏区独有的社区文化。小红书社区游戏行业负责人萤火告诉我,也正是因此,当他们和《锈湖》团队交流时,对方几乎毫不犹豫地答应了参展。
《锈湖》团队还提到,不少中国玩家会专程飞到阿姆斯特丹探访他们的工作室,将游记发在小红书上,这份热情让他们既意外又感动,所以他们也想以RED LAND为契机,和中国玩家做更多面对面的交流,去回馈这份长期的支持。最终这场跨越国界的合作,顺理成章地落地在了RED LAND。
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换言之,在小红书的策展逻辑里,IP的选择并不完全取决于游戏的宣发和生命周期,更要看的是社区里玩家的真实反馈和情感链接。
一个官方公开的数据是,过去一年,二次元和游戏相关话题发布量在所有品类中排在第三和第四,同比分别增长175%、168%。
在这些数据背后,是小红书用户正在把虚拟的游戏、二次元文化带进现实生活:有人会将印着游戏角色的“谷子”和现实场景结合,有人会带喜欢的角色玩偶去海底捞庆生……前段时间,小红书举办的“游戏TA来访”企划,让玩家喜欢的角色出现在LED等身大屏,话题更是突破了3000万浏览。这种将游戏、二次元文化融入生活的人群文化,被概括为“2.5次元”。
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正是这种高度活跃、生活化的2.5次元文化土壤,催生了RED LAND的落地。
用小红书社区游戏行业负责人萤火的话来说,“20年前,大家能有一个电脑设备,进入到虚拟世界里面是奢侈的;20年后,其实大家很容易享受到虚拟内容,但真实世界是更奢侈的。所以我们希望把玩家在虚拟世界里面的情感投射回三次元,我们要做的是让玩家在三次元和自己喜欢的东西相遇。”
所以,在现场,我们同样能看到已经发售的《赛博朋克2077》《博德之门3》,今年大热的《天国:拯救2》《光与影:33号远征队》等作品。按理说这些作品在常规线下活动中已经很难再被重点展示,但在小红书,没有哪一部作品会真正“过时”,这些作品依然作为体验的一部分出现在了观众面前。
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《赛博朋克2077》甚至把游戏编曲请到现场打碟,你很难想象传统游戏动漫展上会出现这样的画面
而这些现场内容,最终又会回到社区,成为社区圈层内容的一部分,并最终反哺到游戏本身:
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这种策展逻辑,在国内外的商业活动中几乎没有先例。这些按玩家“心愿单”策展的内容,未必能立刻换成宣传或口碑上的回报。但可以确定的是,小红书的确是怀揣着搭建一座玩家“理想国”的蓝图,去创造RED LAND的。
而在这个过程中,“理想”也在被更多只手接力。
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这些“手”,来自参展的厂商和小岛上的每一位工作人员。
穿过塔吊林立的船台,抵达工厂仓库的瞬间,我的视线便被缠绕着密密红线的大门吸引——这里是《影之刃零》的展台。
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上个月,这款游戏刚在北京首钢工业园举办过千人试玩会,现场蛛网般的红线获得了玩家一致好评。这一次在RED LAND,设计特地延续了首钢试玩会的思路和氛围,让没能去到北京的玩家,也能感受到完整的细节和别具沉浸感的现场。
更值得一提的是,RED LAND提供了一个比常规展会更充裕的舞台——本次《影之刃零》带来的是此前只在首钢开放过的一小时版本,玩家可以体验大段自由探索内容与完整的“大师兄”Boss战——而在刚结束的ChinaJoy上,因联合展台限制,每个玩家只有15分钟游玩时间。
所以网上能够看到不少人从各地专程赶来RED LAND,甚至有外国玩家不远万里,第一天就来到了现场。
这是RED LAND的魅力之一。传统展会受限于流程、场地和规则,很多互动总是匆匆完成,有时玩家甚至只能远远站在展台外看一眼,就被人潮推着走向下一个区域。
但在这座拥有森林、工业遗址等地貌的”痛岛“里,玩家和厂商的自由度在限度内被拉到最大,厂商可以更有想象空间地安排活动,玩家也能在现实中沉浸式体验这些游戏、动画的”名场面“。
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甚至可以亲自上手体验一下全甲格斗,这种事在其他展会想都不要想
像是在《苏丹的游戏》展台,每个玩家都可以上前抽取一张“苏丹卡”,并在场地内完成对应的任务“折”卡——尽情发挥天马行空的创意,用各种出人意料的方式“消耗”手中的卡。
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甚至可以“登基”
正是这种毫无隔阂的参与感,让同好之间的距离在这里被自然地拉近:在RED LAND最后一天的小高和刚见面会上,原本官方并未安排公开签名,后来临时放宽至50个名额,但小高自己坚持“加班”,最终每一位到场的玩家都拿到了签名。
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而这种如同社区一样的氛围,也延伸到了岛上的每个角落。
复兴岛公园的草坪上,三三两两的人群随意席地而坐,有的围成小圈低声聊天,有的干脆躺下来闭目休息。草坪一角,小红书的官方摊位前笑声不断,几只毛绒玩具摆在桌上,工作人员正在和游客玩时下流行的“JellyCat过家家”游戏。
走在路上,我常遇到头上顶着“我是岛民,接受问询” 的NPC,她们主动向我微笑、招手。很容易让人感觉自己走在一座“二次元迪士尼”中。
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非常可爱的NPC
起初我以为她们是复兴岛当地居民来做志愿者,但当我向其中一个NPC搭话,询问对方为什么来这里工作时,她却一本正经地反问我什么是志愿者,然后笑着告诉我:“我就是我们RED LAND土生土长的岛民啊。”
如今,距离RED LAND落幕已经过去几天。社交平台上,抱怨现场炎热的帖子渐渐少了一些,取而代之的,是越来越多怀念现场氛围的帖子。最后一天,小岛所有NPC在路边向玩家告别的场景,更是被反复提及,不少人都坦言自己产生了“戒断反应”。
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我想,这种大家一起构建“理想国”的信念,大概真的传递给数万名玩家——以及,一些其他的观众。
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对于所有来到RED LAND的玩家来说,复兴岛本身也是这个游戏与二次元“理想国”的一部分。
这座岛原以工业为主,位于上海市杨浦区东北角,黄浦江与长江入海口交汇处的江面上。随着上海经济转型,工业逐渐衰落,昔日岛上的工业区繁忙景象也随之淡去。
目前岛上的常驻人口大约在两千左右,且以老年人居多。平日里,人们大多彼此熟识,很少有陌生面孔在这里长时间停留。
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我在知乎一篇文章中读到,“在复兴岛上,连链家都找不到一所可以出租的房子“
也正是因此,当RED LAND把数万名观众带到这里时,当地居民也不免感到新奇。
晚上七点,天色渐暗,离场的游客沿着主干道向地铁站涌去。通往居民区的巷子旁,早已有戴着臂章的阿姨“把守”。闲谈中,我得知她们都是居委会的工作人员,因为活动期间登岛人数众多,而被安排在这里看守,既是帮助维持秩序,也是为了不让陌生人误入居民区。
接下来的时间,偶尔有附近的居民从巷子里出来。每当有人经过,大家总会寒暄几句,我也从只言片语中得知,小红书向岛上的常住居民发放了不限次数出入RED LAND的门票,14岁以上的居民可以凭身份证免费领取。
聊到这里,我好奇心渐起,迫切地想知道这些当地“原住民”对突然闯入的小岛盛会有何感想。大概出于一种“屁股决定脑袋”的本能,我下意识地希望他们能说些好话——哪怕只是对“二次元群体素质还不错”的认可。
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RED LAND的观众其实非常井然有序,没给居民造成什么困扰
虽然很多居民其实只会感慨一句“小年轻的东西,我们看不懂”。但我也看到了一位打扮时尚、脖子挂着一串珍珠项链的阿姨让我印象深刻——她白天去了一次活动现场,晚上灯光亮起后,又换了一身衣服,准备再去。阿姨快言快语地说完 “里面拍照挺好看的,平时哪有这种机会”,便拉着负责摄影的老伴离开了。
在这样一个原本静谧的小岛,这样一场庞大的活动,不仅没有造成混乱,反而带来了一些意料之外的交融和好奇——至少,新一代二次元和游戏玩家的文化,很大程度上打破了“大人们”对于“玩游戏=宅”的滤镜。现场的社交、穿搭、摄影、场景,都显得和这些过往印象截然不同,充满了积极又热情的生活细节。
正因如此,RED LAND像一面“二点五次元”的镜子,把年轻玩家们的文化投射到这个场域当中,也进一步改变了这座岛的日常。
在活动散场的时候,我本来以为不会从岛上居民那里得到更多回应,但就在我起身告辞时,一个刚才还在说 “看不懂”的叔叔突然叫住了我。他问:“你们这个活动,下回什么时候办?那无人机表演,真是挺好看的。”
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叔叔说的无人机表演是这个↑
结语
从陌生到好奇、从旁观到参与,这三天在RED LAND发生的故事,其实也是小红书社区的一次现实投射——不同圈层的人因为一个契合的兴趣或话题互相走近,打破边界,发生链接。
如今RED LAND已经结束,复兴岛也重归宁静,但故事并未落幕。线上社区,玩家带回的照片、视频与热梗,还在让三天的相遇继续发酵。
在活动开始前,我曾向小红书社区游戏行业负责人萤火询问:“当参与者离开时,你希望他们留下的最大感受是什么?
萤火告诉我,这个问题她想了很久,也和团队里的其他成员聊了很久,大家的感受出奇地相似:“有一句话叫做‘人就是活几个瞬间’,这句话对不对可能很难评判,但我们希望玩家参与完RED LAND之后,能够在心里留下这样一个瞬间。”
我想,这个瞬间,一定已经悄然留在了无数观众的心中。
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